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Sunday, September 26, 2021

The Keeper and the Fungus Among Us - Headlock - Remote

"♫ Yeah he's a fun guy... "


If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
The Keeper and the Fungus Among Us
Location:
Headlock, Norwich (England) (https://headlockescaperooms.co.uk/)
# of Players:
1-6 (Played with 6)
Duration:
90 min
Multi-Room:
Yes
Interface & Controls:
Remote play (Zoom)
Language:
English
Hints:
Special (Delivered by your in-game avatar)
Tally:
6 Locks, 25 Deductions, 11 Tasks
Official Description:
The Keeper has awakened. This only happens every 1,000 years when the evil Paxillus is released from his mushroom prison. Your team, The Guardians, must help our hero defeat this dreaded Mushroom King and save the people of this land.
Played in:
Fall 2021
Made it?
YES - With over 35 minutes left - no hint used
Verdict:
In my very last review, I talked about clever gimmicks and how bad I felt spoiling them while also wanting to call them out. Well, wouldn't you know it, here's another such case. 😅
So the short take on this game is that's it's a very fun and clever online escape, which can be enjoyed by the whole family. If you're reading this, I suggest you play it. There you go. 😁
I know, I know, that isn't much to go from. On the day we played, one of my friends said: "I agreed to play but have no idea what this is," and my response was: "Oh, lucky, lucky you."
Won't take my word? Alright then:
The game officially lasts 90 minutes, which seems a bit much to me, but it makes sense when you know the designer's intent is for everyone to be able to succeed. We didn't feel short-changed in any way. With the extra time, we were able to get a short "behind the scenes" tour from our host. Again, all good.
Lessons Learned (or re-learned):


Poster thématique tirée du site web
Flavor poster from their website


Si vous n'êtes pas un habitué de ce blog, cliquez ici pour quelques explications et définitions...
Nom de la salle:
The Keeper and the Fungus Among Us
Emplacement:
Headlock, Norwich (Angleterre) (https://headlockescaperooms.co.uk/)
# de joueurs:
1-6 (jouée avec 6)
Durée:
90 min
Multiple:
Oui
Interface et contrôles:
Jeu à distance (Zoom)
Langue:
Anglais
Indices:
Spécial (Donnés par votre avatar dans le jeu)
Décomptes:
6 verrous, 25 déductions, 11 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Automne 2021
Réussie?
OUI - Plus de 35 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Dans mon tout dernier article, j'ai parlé des "gammicks" astucieuses qu'on peut rencontrer, et du fait que je pouvais être déçu de priver mes lecteurs de l'effet de surprise. Ben en v'la-t-y pas une autre. 😅
Mon opinion abrégée de ce nouveau jeu en ligne est qu'il est très original, drôle et astucieux, qui pourra plaire à toute la famille pour peu que vous maîtrisiez tous bien l'anglais. Si c'est votre cas, je vous suggère d'y jouer. Voilà, c'est réglé. 😁
Je comprends que ça en dit peu. Le jour où nous avons joué, un de mes amis a mentionné: "Ouin, je vous ai dit oui mais j'ai aucune idée c'est quoi le jeu?", ce à quoi j'ai répondu: "Tant mieux pour toi! Honnêtement, je t'envie."
Vous n'allez pas me croire sur parole? Et bien soit:
La durée officielle du jeu est de 90 minutes, ce qui me semble excessif, mais logique quand on comprend que le concepteur souhaite que tout le monde puisse mener le jeu à son terme, sans réelle pression. Ceci dit, je n'ai pas eu l'impression d'avoir été lésé, puisque notre hôte a simplement profité du temps restant pour notre présenter l'envers du décor. Une fois encore, rien à redire.
Leçons à retenir (ou à réviser):

Thursday, September 23, 2021

Undermined - Room Escape Ottawa - Ottawa

"♫ Then came the day at the bottom of the mine... "


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Room name:
Undermined
Location:
Room Escape Ottawa, Ottawa (https://www.roomescapeottawa.com/)
# of Players:
2-8 (Played with 4)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
English
Hints:
Unlimited (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
14 Locks, 21 Deductions, 14 Tasks
Official Description:
Geological genius Dr. Jackson reported some strange discoveries at an old mining site, but hasn't been heard from since his last contact with the surface...
Your team must delve into the mine to discover what happened to the doctor and his findings, before radiation exposure and cave-ins get you first.
Played in:
Fall 2021
Made it?
YES - With over 12 minutes left - no hint used
Verdict:
Now and then comes a game with an interesting "gimmick". A gimmick you would ideally know nothing about, so you better enjoy the surprise of encountering it. A gimmick that, ironically, could have made a difference in convincing you to try the game in the first place. Such a conundrum I face today - do I share the information with you, spoiling your experience but increasing your level of interest?
So look: Room Escape Ottawa is the overall best venue in town, this room's quite nice, you should play it, yadda yadda. Hey, maybe you won't even notice its secret while playing it. 🤭
Do you still want to know right away?
Spoilers aside, there isn't much else to add. None of the puzzles struck me as particularly unfair, the set looked good, and we had a great time.
Lessons Learned (or re-learned):


Photo thématique tirée du site web
Flavor picture from their website


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Nom de la salle:
Undermined
Emplacement:
Room Escape Ottawa, Ottawa (https://www.roomescapeottawa.com/)
# de joueurs:
2-8 (jouée avec 4)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Anglais
Indices:
Illimités (Donnés via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
14 verrous, 21 déductions, 14 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Automne 2021
Réussie?
OUI - Plus de 12 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Une fois de temps en temps, on se retrouve face à une "gammick" particulièrement intéressante. Un truc auquel on ne s'attendait pas, et qu'on découvre avec bonheur. Une particularité qui, paradoxalement, aurait pu vous convaincre d'essayer le jeu, vous privant ainsi du plaisir de la surprise...
C'est dans une situation semblable que je me trouve aujourd'hui. Devrais-je partager l'information avec vous, vous spoliant la surprise, mais titillant ainsi votre intérêt?
Alors donc: Room Escape Ottawa demeure la meilleure entreprise en ville, tout considéré, et cette salle est vraiment bien, alors vous devriez l'essayer, bla bla bla. Qui sait, il est même possible que vous ne remarquiez rien de spécial par vous-même. 🤭
Vous tenez quand même à le savoir?
Mises à part ces révélations, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Aucune des énigmes ne m'a semblé particulièrement déraisonnable, les décors étaient beaux, et nous avons eu bien du plaisir.
Leçons à retenir (ou à réviser):

Sunday, September 19, 2021

Recrue - Exode - Québec

"♫ Cover me, through the fire... "


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Nom de la salle:
Recrue
Emplacement:
# de joueurs:
2-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 2)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Français
Indices:
3 (Donnés via un téléphone dans la salle)
Décomptes:
9 verrous, 14 déductions, 12 tâches
Description officielle:
C’est votre premier jour au sein de l’escouade élite secrète EES. Vous venez à peine d’arriver sur la base qu’une alerte générale retentit:
CODE ROUGE : TOUS LES AGENTS SUR LE TERRAIN ONT ÉTÉS NEUTRALISÉS. UNE MISSION INTERNATIONALE EST COMPROMISE. À TOUTES LES NOUVELLES RECRUES DE LA BASE : VOUS ÊTES NOTRE SEUL ESPOIR.
Pas de temps pour les introductions, l’avenir du monde entier est en péril et dépend désormais ... de vous !
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Moins de 15 minutes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
C'est une petite expédition père-fils (pour aller à Québec faire quelques... jeux d'évasion en boîte, quoi d'autre?) qui a servi de prétexte à l'évasion d'aujourd'hui. Mon choix s'est porté sur Exode puisque je passais dans les environs, en plus de n'y être jamais allé. 🤷‍♂️ On m'en avait dit du bien en général, mais plutôt que de porter mon choix sur les salles les mieux appréciées des joueurs, j'ai opté pour celle qui semblait la plus appropriée pour deux joueurs, aux yeux de mes contacts.
Toujours est-il que si cette aventure est un exemple de ce qu'Exode peut offrir de moins impressionnant, j'ai bien hâte de voir le reste. Des décors sobres mais appropriés, une surface de jeu assez grande... En revanche, j'étais plus ou moins impressionné par certaines énigmes, et j'ai une fois de plus 🤬 perdu du temps dû à un éclairage faible. ("Fils, viens ici, ton père est trop vieux pour lire un cadenas, b@rn@k.") Enfin bref, j'ai bien hâte à une prochaine expédition à Québec. Encore. 😝
Leçons à retenir (ou à réviser):


Poster thématique tiré du site web
Flavor poster from their website


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Room name:
Recrue
Location:
# of Players:
2-8 (4-6 recommended) (Played with 2)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
French
Hints:
3 (Delivered via a phone in the room)
Tally:
9 Locks, 14 Deductions, 12 Tasks
Official Description:
(See French description)
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With under 15 minutes left - 2 hints used
Verdict:
A short father-and-son trip (going to Quebec City to - what else - play a couple Escape Rooms in a box) led to today's game. I chose Exode as we were driving close by and had never been there. 🤷‍♂️ People had been saying good things about that place, but rather than going for the most popular, I picked one that was best suited for two players, in my contacts' opinion.
And let's just say that if this room is an example of Exode's less impressive offerings, I definitely want to see the others. Sober yet adequate sets, fairly wide spaces... On the other hand, I was more or less impressed by some of the puzzles, and I once again 🤬 lost some time due to poor lighting. ("Son, get your butt over here, you dad's too old to read digits on a lock, darn it.") In short, I'm looking forward to my next trek to Quebec City. Again. 😝
Lessons Learned (or re-learned):

Thursday, August 26, 2021

Haunted - District 3 - Remote

"♫ All alone and so afraid of the dark... "


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Room name:
Haunted
Location:
District 3, Regina (http://www.district3.ca/)
# of Players:
2-8 (4-6 recommended) (Played with 4)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Interface & Controls:
Remote play (Zoom), Dedicated website, 360° viewer, Inventory control
Language:
English
Hints:
Unlimited (Delivered by in-game avatar)
Tally:
19 Locks, 19 Deductions, 14 Tasks (including a bonus puzzle)
Official Description:
The family of this home is searching for a good trustworthy group of people to housesit their manor for the Winter. During your time there, you learn about the caretaker and the family, the manor's secrets, and that maybe this isn't the dream stay you were after.
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With over 13 minutes left - no hint used (88 pts on the board)
Verdict:
As my friends and I scoured the world for the best and/or cheapest and/or most original online rooms, we heard a lot about Regina's Mystery Mansion but not so much about its neighbors. (That's right, as far as I can tell, there are 3 Escape Room companies in Regina, each within a 5-min drive of the others.) I thought we should do something about it.
The overall vibe I got from District 3 is that it sure seems like a great place to visit in person. The set uses space cleverly, manages to convey the right feel, and has several clever touches (such as ).

Photo de la salle réelle, tirée du site web
Actual room picture from their website
Here's the thing, though: what put Mystery Mansion "on the map" during the pandemic was the clever ways in which their online experiences were designed. With quirky avatars and unexpected tricks that leverage a remote experience, MM managed to create memorable experiences, particularly in light of their below-average price point.
Not to say there was anything wrong with D3's offering. Our host (the owner himself) did a perfectly adequate job as our avatar, and everyone had a good time. It just fell squarely into the "gosh, I wish I could've played this in person" category. If you happen to be in Regina, I'm sure the place is worth a visit. Maybe I'll get to go there myself, who knows?
Lessons Learned (or re-learned):


Photo de la salle réelle, tirée du site web
Actual room picture from their website


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Nom de la salle:
Haunted
Emplacement:
District 3, Regina (http://www.district3.ca/)
# de joueurs:
2-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 4)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Interface et contrôles:
Jeu à distance (Zoom), Site dédié, Visionneuse 360°, Gestion d'inventaire
Langue:
Anglais
Indices:
Illimités (Donnés par votre avatar dans le jeu)
Décomptes:
19 verrous, 19 déductions, 14 tâches (en y incluant une énigme bonus)
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Plus de 13 minutes restantes - aucun indice utilisé (88 points au tableau)
Verdict:
Alors que mes amis et moi-même cherchions les meilleures Escape Room à distance, à la grandeur de la planète, l'entreprise Mystery Mansion de Regina a souvent été mentionnée, mais ses voisines beaucoup moins. (Ouais, de ce que je peux voir, il n'existe que 3 compagnies de jeux d'évasion à Regina, toutes à 5 minutes en voiture l'une de l'autre.) Je me suis dit qu'il fallait remédier à la chose.
Mon impression générale de District 3 est que ça doit être un bel endroit à visiter en personne. Le jeu utilise bien son espace, projette la bonne ambiance, et contient plusieurs petits détails astucieux (comme par exemple ).

Photo de la salle réelle, tirée du site web
Actual room picture from their website
Mais voilà: ce qui a "mis Mystery Mansion sur la map" durant la pandémie, c'est la manière habile dont leurs jeux en ligne ont été conçus. Avec des avatars excentriques et des trucs mettant à profit la connexion à distance, MM est parvenu à créer des expériences mémorables, surtout quand on considère leurs tarifs relativement bas.
N'allez toutefois pas croire qu'il y ait un problème avec ce que D3 nous offre. Notre hôte (le propriétaire lui-même) a fait un travail parfaitement adéquat en tant qu'avatar, et nous nous sommes tous bien amusés. Le jeu est simplement tombé dans la catégorie "zut, j'aurais bien aimé la jouer en vrai à la place". Si vous êtes en ville, je suis sûr que l'endroit vaut la peine d'être visité. Qui sait, j'aurai peut-être l'occasion de m'y rendre un jour?
Leçons à retenir (ou à réviser):


Sunday, August 8, 2021

Le Sentier du Maître-Constructeur / The Master Builder's Path - Enigma-Tic - Blainville

Belle bébelle


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Nom de la salle:
Le Sentier du Maître-Constructeur
Emplacement:
Enigma-Tic, Blainville (https://www.enigma-tic.ca/)
# de joueurs:
2-5 (jouée avec 5)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
Illimités (Donnés via un intercom)
Décomptes:
4 verrous, 12 déductions, 11 tâches
Description officielle:
Un twist sur les jeux d’évasion à Blainville! Entrez dans un monde d’exploration et d’aventure sur le Sentier du Maître-Constructeur. Découvrez une expérience innovante où jeux et histoires se rencontrent.
Plutôt que de vous échapper, vous serez chargé de résoudre la série de défis que la guilde des maîtres-constructeurs vous a préparés. Rendez-vous dans l’atelier et découvrez le secret de cette société voilée.
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Environ 3 minutes restantes - 3 indices utilisés
Verdict:
"Patenteux", "Zigonneux", "Gosseux" - d'autant d'appellations québécoises plus ou moins flatteuses pour décrire une personne qui parvient, avec peu de moyens mais beaucoup d'ingéniosité, à résoudre un problème particulier. Les anglophones, eux, ont choisi d'adopter le terme "Maker", titre que les membres de cette communauté portent comme un badge d'honneur. À grand coup de MDF, d'interrupteurs, d'imprimantes 3D et de consoles Arduino, les Makers changent le monde, une "bébelle" à la fois.
Avant la pandémie, je prévoyais d'ailleurs visiter un court jeu d'évasion installé dans un "Makerspace" local, mais l'univers en avait décidé autrement. Qu'à cela ne tienne, le même univers a mené ma famille vers ce qui ne peut être que "le jeu d'évasion Maker par excellence", autant dans son thème que dans son exécution.
Bon, c'est bien beau tout ça, mais ça ne vous dit pas vraiment si je recommande la salle proprement dite. Honnêtement, j'ai des sentiments partagés. D'un côté c'est une belle salle "sans cadenas" 👍, mais elle possède aussi quelques clichés plus classiques, comme la présence d'un "runbook" 👎. Quand j'en suis parti, je me disais: "Soit c'est la plus cheap des salles haut-de-gamme, soit c'est la plus fantastique des salles 'ordinaires'." On m'a dit que l'autre scénario, "Disparue", était le meilleur jeu des deux, mais comme je n'ai toujours pas Netflix, je n'ai pas vu "Stranger Things" (série dont elle s'inspire), et j'ai préféré m'abstenir. Libre à vous de commencer par celui-là.
Pour ce qui est de notre performance, on remarque une fois de plus que la famille semble s'essoufler après quelques salles, mais bon, on en est quand même venus à bout, c'est ce qui compte. 😎
Leçons à retenir (ou à réviser):


Photo de la salle réelle, tirée du site web
Actual room picture from their website


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Room name:
The Master Builder's Path
Location:
Enigma-Tic, Blainville (https://www.enigma-tic.ca/)
# of Players:
2-5 (Played with 5)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
Unlimited (Delivered via an intercom)
Tally:
4 Locks, 12 Deductions, 11 Tasks
Official Description:
A twist on escape rooms in Blainville! Step into a world of exploration and adventure on the Master Builder’s path. Discover an innovative experience where gaming and story-telling collide.
Rather than escape, you will be tasked with solving the series of challenges the Master Builder’s Guild has prepared for you. Make your way into the workshop and discover the secret of this exclusive society.
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With about 3 minutes left - 3 hints used
Verdict:
In Quebec slang, we have many colorful words ("Patenteux" for instance) for describing people who manage to solve technical problems, at low cost, through sheer ingenuity. English speakers, on the other hand, have settled on the word "Maker", which has become a household term in recent years. Armed with MDF panels, switches, 3D printers, and Arduino boards, Makers are changing the world, one gadget at a time.
Before the pandemic, I planned to visit a short Escape Room set in a local "Makerspace", but the universe had other plans. Well, that same universe brought me to this room, which I can only describe as THE Maker-style ER, thanks to both its theme and its execution.
Now, I realize that statement says nothing about my actual enjoyment of the game. I have mixed feelings about it, honestly. On one side, it's a good-looking room without any padlocks. 👍 And yet, it does also sport a few classical tropes, such as the use of a "runbook". 👎 I left thinking: "This is either the cheapest high-end room out there, or the most amazing of regular rooms." I've heard that their other game, "Missing", is the better of the two, but I still don't have Netflix and haven't seen "Stranger Things" (its inspiration), which I why I didn't choose it. Feel free to try that one instead.
As for our team performance, it once again seems that my family is running out of juice after a couple of game sessions. We did see it through, so it's all good. 😎
Lessons Learned (or re-learned):


Poster tiré du site web
Room poster from their website

Le Cirque des Âmes Perdues / Circus of the Lost Souls - Immersia - Boisbriand

"♫ ...voir les musiciens, voir les magiciens... "


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Nom de la salle:
Le Cirque des Âmes Perdues
Emplacement:
# de joueurs:
2-6 (jouée avec 5)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
Illimités (Donnés par un personnage du jeu)
Décomptes:
14 verrous, 13 déductions, 15 tâches
Description officielle:
Le cirque Filioni fut à une époque, l'un des plus impressionnants spectacles du monde. Les nombreux artistes de ce cirque se donnaient corps et âmes pour leur art et savaient toujours divertir le grand public. Jeunes et moins jeunes foulaient avec grande joie les allées entourant le chapiteau. Quand soudain, pour une raison encore mystérieuse, le cirque Filioni ferma ses portes.
Maintenant abandonné depuis des décennies, vous vous rendez sur les lieux pour replonger dans cette belle époque. Vous ne serez pas seul, la célèbre Viviera, mentaliste de renommée mondiale, semble toujours régner sur le site. Gardant ainsi prisonnier ce qu'il reste des artisans... leurs âmes. Votre présence pourra-t-elle contrecarrer les plans diaboliques de Viviera ou au contraire, serez-vous l'élément manquant?
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Un peu plus de 12 minutes restantes - 1 indice utilisé
Verdict:
En 2019, nous avions été les tous premiers "clients officiels" de la succusale de Boisbriand, mais hélas les choses ne s'étaient pas passées sans heurt, à un point tel que nous avons fini par nous faire créditer notre partie. Deux ans plus tard, nous revoilà donc, cette fois avec une salle qui a eu le temps de faire ses preuves.
Que dire, donc? La salle est jolie, amusante, et malgré son thème inquiétant, elle ne manque pas d'humour. Elle ne nous a pas autant impressionné que le "Grand Immersia Hôtel", mais les concepteurs ont clairement tenté tout un tas d'idée qu'on retrouve moins souvent dans les Escape Rooms typiques, et ce n'est certainement pas moi qui va le leur reprocher. 👍 Une salle qui vaut la peine d'être essayée, donc, même si je soupçonne qu'elle ne sera pas votre préférée parmi toutes celles qu'offre l'entreprise.
Leçons à retenir (ou à réviser):


Photo de la salle réelle, tirée du site web
Actual room picture from their website


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Room name:
Circus of the Lost Souls
Location:
# of Players:
2-6 (Played with 5)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
Unlimited (Delivered by an in-game character)
Tally:
14 Locks, 13 Deductions, 15 Tasks
Official Description:
The Filioni Circus was once one of the most impressive shows in the world. The many artists of this circus gave their body and soul for their art and always entertained the public. Young and old walked with great joy on the paths around the big circus tent. When suddenly, for some mysterious reason, the Filioni circus closed its doors.
Now abandoned for decades, you go on location to revisit this beautiful era. You will not be alone, the famous Viviera, world-renowned mentalist, still rules the site. Keeping prisoner what remains of the artists ... their souls. Can your presence thwart Viviera's evil plan or, on the contrary, will you be the missing element to complete it?
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With a little over 12 minutes left - 1 hint used
Verdict:
In 2019, we had been the very first "official customers" of the Boisbriand outlet. Unfortunately, it hadn't been a smooth ride, to the point we ended up playing for free. Two years later, we're back again, and this time we're playing a room that had been "broken in" proper.
So what's to say about that one? Well, the room's pretty, entertaining, and despite its slightly dark theme, it's got lots of humor. The game didn't wow us like the "Grand Immersia Hotel" did, but its designers clearly tried a whole bunch of ideas that we don't see in typical Escape Rooms, so in my book, it's all good. 👍 That leaves us with a room that, while unlikely to become a personal fave, still deserves a try.
Lessons Learned (or re-learned):


Bernie Block - Escaparium - Laval

"♫ Dans ma maison, bloc à bloc... "


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Nom de la salle:
Bernie Block
Emplacement:
# de joueurs:
3-6 (jouée avec 5)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
Illimités (Donnés via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
7 verrous, 15 déductions, 11 tâches
Description officielle:
Vous ! Oui, vous ! J’ai besoin de votre aide. Non parce que je n’ai pu trouver quelqu’un de mieux ... bon d’accord je n’ai pas pu ... mais parce que vous êtes les meilleurs ... les meilleurs qui restaient ... Vous êtes mon seul espoir de pouvoir obtenir un rendez-vous avec mon véritable amour ! S’il-vous-plait !
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Un peu plus de 35 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Quelques semaines à peine après une premier "road trip familial", nous étions prêts à en entreprendre un second, quoique cette fois nous ne serions que 5. 🙁 Ce coup-ci, nous allions nous diriger au nord de la métropole, mettant encore l'emphase sur des endroits où j'avais des certificats-cadeaux en suspend.
Depuis son ouverture, au printemps 2019, "Bernie Block" me donnait envie d'y emmener mes enfants. Une fois encore, comme avec notre salle précédente, le problème en était un de coordination. Par contre, puisque BB est une salle dont le thème est particulièrement familial, chaque mois qui s'écoulait risquait de rendre l'expérience moins stimulante pour mes amateurs de Lego. C'est du moins ce que je craignais.
En fin de compte, je m'inquiétais pour rien. La puberté n'enlève rien à l'amour des blocs Lego 😄, et le jeu présente un humour et un dynamisme qui peuvent plaire à tous les âges. Pour ce qui est de la difficulté, par contre, nous n'avons fait qu'une bouchée du jeu. Donc oui, sur cet aspect, on peut y avoir plus de plaisir en famille.
Une dernière observation, peut-être: étant données les larges surfaces de jeu offertes par certaines des salles de cette succursale, j'aurais cru qu'un jeu familial en profiterait pour offrir aux jeunes l'opportunité de sauter et courir un peu partout... mais non. BB est possiblement la salle la plus petite de l'entreprise. 🤷‍♂️ Une manière d'éviter les blessures? Dommage, j'aurais bien aimé voir un hybride jeu d'évasion / centre d'amusement. 😉
Leçons à retenir (ou à réviser):


Photo thématique tirée du site web
Flavor picture from their website


If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
Bernie Block
Location:
# of Players:
3-6 (Played with 5)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
Unlimited (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
7 Locks, 15 Deductions, 11 Tasks
Official Description:
You! Yeah you! I need your help, not because I couldn't find anyone better, well... I couldn't, but because you're the best there is... Left... You're my only hope to get my true love to go on a date with me! Please!
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With a little over 35 minutes left - no hint used
Verdict:
Just a few weeks after a first family road trip, we were about ready for another one, though there would only be five of us. 🙁 This time, we'd be traveling north of Montreal, focusing once more on places where I had deals or gift certificates.
Since its initial opening, back in spring 2019, "Bernie Block" was clearly the kind of room where I wanted to take my kids in. However, just as with this previous room, we'd had logistical issues. However, with BB being so family-oriented, I feared that every passing month might make the final experience less thrilling for my lil' Lego lovers.
As it turned out, I'd been worrying for naught. Puberty doesn't take away the love of Legos 😄, and the game showcases humor and exuberance that can be enjoyed by all ages. As for the challenge, though, we pretty much zoomed through the room. So there's a good reason to play it as a family, right there.
One final observation, to wrap it up: given how large some of this venue's rooms can be, I honestly thought that a family-themed room would turn into an opportunity of letting kids run and jump all over the place... but nope. Turns out BB is the smallest room on the whole site. 🤷‍♂️ To avoid injuries, perhaps? I would've loved seeing some sort of escape room / recreation center hybrid. 😉
Lessons Learned (or re-learned):

Friday, July 23, 2021

La Colère de Poséidon / Wrath of Poseidon - Sauve Qui Peut - St-Jean-sur-Richelieu

"♫ Aux plus profond des eaux... "


NOTE: J'ai reçu un rabais spécial pour cette salle.
Si vous n'êtes pas un habitué de ce blog, cliquez ici pour quelques explications et définitions...
Nom de la salle:
La Colère de Poséidon
Emplacement:
Sauve Qui Peut, St-Jean-sur-Richelieu (https://sauvequipeut.ca/sjsr/)
# de joueurs:
2-8 (3-6 recommandés) (jouée avec 6)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Non
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
3 (Donnés via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
12 verrous, 19 déductions, 12 tâches
Description officielle:
Poséidon, puissant Dieu des mers et océans, déplore l’incapacité des humains à prendre soin de leur planète. Inondations, déforestations, pollution terrestre et marine; l’humanité court à sa perte. Malgré les symptômes, ils refusent d’apprendre et mettent ainsi toutes les espèces vivantes en danger.
Un seul remède; créer un nouveau déluge qui éradiquera une bonne foi pour toute le virus que représente l’Homme... Sauf si vous parvenez à lui voler son trident, source de sa puissance, avant qu’il libère sa terrible colère...
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Un peu plus de 5 minutes restantes - 3 indices utilisés
Verdict:
Si vous êtes un amateur de jeux d'évasion qui vit au Québec, vous avez certainement déjà entendu parler de cette salle, reconnue pour être une des plus impressionnantes de la province... lors de son ouverture, en décembre 2018. Depuis, de nombreuses salles d'exception ont vu le jour, la reléguant au Top 15, au mieux au Top 10.
Mais voilà, zut de flûte, moi, je ne l'avais pas encore jouée, puisque je m'étais promis que nous la ferions en famille. J'ai même expressément demandé à ne pas y jouer lors d'une précédente rencontre entre "Accros".
Nous y voilà enfin, tous les six, à faire ce jeu "après tout le monde". Le temps a-t-il été clément avec ce favori de naguère? Je dirais bien que oui. Nous avons tout de suite été impressionné par les décors, qui campent l'ambiance avec justesse. Des trois salles jouées cette journée-là, celle-ci fût clairement notre préférée.
En revanche, notre "équipe de feu" en a pris pour son rhume. Ils nous a fallu plusieurs indices pour venir à bout de toutes les énigmes. Étions-nous simplement en train de manquer de vapeur? Honnêtement, j'ai l'impression que certaines énigmes auraient besoin d'une meilleure potentialité*, mais après tout, c'était notre 3e salle de la journée, nous étions peut-être tout bonnement trop fatigués?
(*): J'essaie de trouver un bon terme francophone pour le "signposting" - l'art de faire en sorte qu'une énigme vous amène à trouver comment la résoudre de manière subtile mais efficace. Patrick Pilon a suggéré quelques termes, et j'aime bien celui-là.
Leçons à retenir (ou à réviser):


Poster thématique tirée du site web
Flavor poster from their website


NOTE: I received a special discount on this game.
If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
Wrath of Poseidon
Location:
Sauve Qui Peut, St-Jean-sur-Richelieu (https://sauvequipeut.ca/sjsr/)
# of Players:
2-8 (3-6 recommended) (Played with 6)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
No
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
3 (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
12 Locks, 19 Deductions, 12 Tasks
Official Description:
Poseidon, the mighty God of the seas and oceans, laments the inability of humans to take care of their planet. Floods, deforestation, land and marine pollution; humanity is at a loss. Despite the symptoms, they refuse to learn and thus endanger all living species.
Only one remedy; create a new deluge that will eradicate a good faith for all the virus that represents Man... Unless you manage to steal his trident, source of his power, before he releases his terrible anger...
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With a little over 5 minutes left - 3 hints used
Verdict:
If you're an ER enthusiast based in Quebec, you most assuredly heard about this room. It was known to be one of the most impressive ones of the province... when it opened, back in December 2018. Since then, many outstanding rooms have come out, pushing it down to the Top 15, Top 10 at best.
Alas, dagnabit, I never got to try it, having promised myself we'd enjoy it as a family. I went as far as refusing to play it during a past enthusiast meetup.
Yet at last, there we were, all six of us, late to the party. Was time kind to this former favorite? I'd say so. Right from the start, we were impressed by the scenery and how it set the mood just right. Of the three rooms we played that day, this one was our hands-down favorite.
Unfortunately, our "dream team" took a bit of a beating. It took us several hints to solve the whole thing. Were we merely running out of steam after a long day? Honestly, I've got a feeling a few puzzles would benefit from better signposting, but perhaps I'm wrong, and playing three rooms in one day was a bit much.
Lessons Learned (or re-learned):

La Jungle / Jungle - La Clef de l'Énigme - St-Bruno-de-Montarville

"♫ Monkey business on a sunny afternoon "


NOTE: J'ai reçu un rabais spécial pour cette salle.
Si vous n'êtes pas un habitué de ce blog, cliquez ici pour quelques explications et définitions...
Nom de la salle:
La Jungle
Emplacement:
La Clef de l'Énigme, St-Bruno-de-Montarville (https://www.laclefdelenigme.ca/)
# de joueurs:
2-6 (2-4 recommandés) (jouée avec 6)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Oui - l'éclairage est généralement faible (pas besoin de bouton pour le cacher, j'en parle abondamment ci-dessous)
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
3 (Donnés via un intercom, lorsque demandé à voix haute par les joueurs)
Décomptes:
14 verrous, 17 déductions, 17 tâches
Description officielle:
Il y'a de cela plusieurs années, 4 jeunes ont enterré ce jeu dans un endroit secret. Le but était d'éviter que personne d'autre ne puisse à nouveau y jouer après y avoir presque laissé leurs vies eux-mêmes.
Bien qu'ils croyaient ce jeu enfoui à tout jamais, les archéologues de La Clef De L'Énigme ont réussi a mettre la main dessus. Il est maintenant en notre possession à notre succursale de St-Bruno-De-Montarville.
Mais attention, si vous débutez une partie, vous devez la terminer pour éviter de malheureuses conséquences. Aurez-vous le courage de commencer une partie?
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Un peu moins de 20 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Je savais d'ores et déjà que cette seconde visite chez La Clef de l'Énigme n'aurait rien à voir avec la précédente. Suite à son déménagement, l'entreprise en avait profité pour prendre une tournure plus "professionnelle", visant à offrir une expérience plus haut de gamme.
En revanche, je savais aussi que cette tournure s'accompagnait de nombreuses composantes de type "clé en main". Bon, personnellement, je n'y vois pas vraiment d'objection, pour peu que cette information soit bien établie. Donc, si vous ne le saviez pas, la quasi-totalité des énigmes de cette salle provient de la firme Indestroom. Voilà, c'est dit. En revanche, les décors, faits localement, sont très réussis et dignes de mention. Au final, on se retrouve avec une très bonne salle avec des effets technologiques et une ambiance réussie.
Voilà pour les fleurs. Maintenant passons au pot. 😁
Mes enfants auraient voulu que je me plaigne de la "maudite boule disco fatigante" qui s'activait sur une base régulière, mais non, même pas. C'est clairement agaçant, et je me demande si je n'aurais pas du aussi mentionner un risque pour les personnes épileptiques, mais bon.
Non, je vais uniquement parler de l'éclairage insuffisant. C'est un problème récurrent, hélas, mais je choisis cette salle pour ma montée de lait parce que c'en est un exemple particulièrement évident.
Je suis vieux. 😑 Pas tant que ça, mais vieux pareil. Même si mes camarades de jeu ne me le répétaient pas régulièrement, j'aurais du mal à oublier que c'est juste dans ma tête que j'ai l'âge de ma plus vieille. Le pilote se sent en forme, mais le véhicule suit pas toujours, si vous me comprenez.
C'est particulièrement vrai avec mes problèmes de cécité nocturne. J'ai beau encore être à l'aise pour conduire dans le noir, par exemple, je suis quasiment incapable de lire les chiffres sur un cadenas dans la pénombre. Alors si vous allez me mettre dans une pièce sombre avec deux sources de lumière à se partager entre 6 personnes, ça se pourrait que je devienne mauvais. 😤 Pire encore si ces sources de lumières sont des petites lanternes électriques qui éclairent à peine.
Je sais qu'on peut argumenter "bah, une lampe de poche c'est pas très thématique", alors je tiens à rappeler que oui, des lampes d'allure thématique qui éclairent suffisamment, ça se peut.

Thématique. Efficace. Ben oui.
Thematically accurate. Efficient. Yup.

Je vous invite donc à essayer cette salle, mais je ne peux qu'espérer que vous y verrez mieux que moi. 😝
Leçons à retenir (ou à réviser):


Photo promotionnelle du manufacturier
Promo picture from the supplier


NOTE: I received a special discount on this game.
If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
Jungle
Location:
La Clef de l'Énigme, St-Bruno-de-Montarville (https://www.laclefdelenigme.ca/)
# of Players:
2-6 (2-4 recommended) (Played with 6)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
Yes - lighting is too dim (no point in hiding it, I'll discuss it at length below)
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
3 (Delivered through an intercom, when asked out loud by the players)
Tally:
14 Locks, 17 Deductions, 17 Tasks
Official Description:
Several years ago, 4 young people buried this game in a secret place. The point was to prevent no one else from playing it again after almost leaving their lives to themselves.
Although they believed this game to be buried forever, the archaeologists at La Clef De L'Énigme managed to get their hands on it. It is now in our possession at our St-Bruno-De-Montarville branch.
But be careful, if you start a game, you must end it to avoid unfortunate consequences. Will you have the courage to start a game?
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With a little under 20 minutes left - no hint used
Verdict:
I was quite aware that this second visit to La Clef de l'Énigme would differ from the previous one. After the company moved, it also took a more "professional" spin, with the intent of providing high-end game experiences.
That said, I also knew that this transition came with several "turnkey purchases". Now, I don't really mind those, as long as things are made clear. So in case you didn't know, most (if not all) of the puzzles in this room come from Indestroom. There, that's said. On the other hand, the sets were made in-house, and are worthy of mention. Overall, we end up with a pretty nice room, coupling tech effects with a good ambiance.
Ok, that should cover the niceties. Now on to my rant. 😁
My kids hoped I would complain about "that annoying disco-ball" that kept flashing every time we progressed, but nah, I won't. It's annoying for sure, and I'm wondering if the room should come with an epilepsy warning, but I'll leave it at that.
Instead, I'm going to focus on the insufficient lighting. This is (unfortunately) a recurring problem, but this room is a textbook example of it, so it'll pay for the rest.
I'm old. 😑 Ok, not that old, but old nonetheless. Even if my fellow players didn't regularly tease me, it'd be hard for me to forget that I'm not 17 - my eldest kid is. The pilot's doing great, but the vehicle doesn't always stay the course, if you catch my drift.
A good example is my night blindness. While driving at night hasn't been a problem yet, I'm now barely able to discern digits on a combination lock, in semi-darkness. Therefore, if you think locking me up, in a dark room, with six people sharing two light sources, is a good idea, think again. And if those lights turn out to be cheap little things that barely work, well... 😤
I know people could argue back that "flashlights aren't in theme for a jungle" so let me point out that yes, there are such things as thematically accurate, bright lanterns.
To recap, I do invite you to try out this room, but I can only wish that you see more of it than I did. 😝
Lessons Learned (or re-learned):