Un blog qui parle du plaisir de se retrouver entre amis dans une pièce... pour la quitter au plus vite.
A blog about the joy of meeting with some friends in a room... and then trying to leave ASAP.
None (Guess it's considered more like a toy than a board game)
Game Design & Mechanics
Picture from the manufacturer's website
The game is made of 4 main components, each of them being a stand-alone toy in its own right.
First, there's a "ticking time bomb" belt that you can set to a number of seconds of your choice, lock around your favorite hostage's belly, and set off. From that moment on, you need to insert a small key in order to stop the clock and unlock the belt. (Alright, let's clear that matter right away: the game comes with three keys, and they're all identical. Using the first key to get the two others is just part of the rules.)
The next toy is a puzzle box with each side shaped like a maze. A key is placed inside it,
and a player will try moving it out of the box using two plastic hooks.
There's also a cryptex of sorts, with 3 dials sporting digits and one with A-B-C-D. It requires a key to operate, and stores another key inside it. To figure out how to open it, players can look a cards of increasing difficulty (green-yellow-red) showing a single, wordless, multiple choice puzzle. You enter the card number on the small dials, you pick your answer on the big one. If you guessed right, the key slides out a bit, but if you made a mistake, it slides fully back in. You'll need 3 consecutive good guesses in order to retrieve that key.
The final device is a "guessing wheel". You unlock it using a key, give it a spin, and then you're allowed to open 3 of its doors, hoping to find the one with the last key (the one meant to go into the bomb). Some doors will show you an arrow pointing clockwise or counterclockwise, so the game is sort of a visual variant of the classical "high-low" number guessing game. After 3 attempts, the player must close all the doors, and re-spin.
The game can be played competitively (with every player taking a turn and trying to get the best time) or cooperatively (with players splitting tasks and trying to get out in time).
Pros
The game is highly customizable, which means you can calibrate its difficulty any way you see fit. An adult could be forced to used to toughest side of the maze box, 3 red cards, and have less time, while a younger child can pick a random side, 2 green cards and 1 yellow, a have more time to proceed, for instance.
Instead of seeing this item as a game with strict rules, you can treat it just as a set of individual kid-proof components. A couple days after getting the game, my son designed a slightly more complex escape room that used the game parts coupled with some original puzzles and room-searching.
The components are wordless (the puzzle cards are visual-only), which means even pre-school kids might be able to play the easiest puzzle cards.
Cons
Even though the game marketing is definitely focused on the "Escape Room" angle (the game was even sold as "Operation Escape Room" at some point), I don't think it really qualifies, hence the infamous "notquite" tag on this entry. If you play the game as-is, there won't be any room searching, nor any "figuring out what needs to be done next", two staples of escape rooms in my mind.
The game, on its own, won't keep adults entertained for more than 2 or 3 games... which means, in total, less time than most escape rooms.
The "explosive belt" is rather small, unlikely to fit most adults. Sorry, pops - you likely won't be the one tied down to a chair. (But then, is that really a drawback? 😈)
Oui
- les joueurs doivent ramper à travers un espace étroit
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
3 (Donnés en personne, lorsque demandés avec un bouton situé près de la porte)
Décomptes:
10 verrous, 10 déductions, 9 tâches
Description officielle:
Guy Fawkes, un homme connu pour avoir comploté l’assassinat du roi anglais en détruisant le parlement anglais. En 1604 était impliqué dans un mouvement radical visant le renversement de la famille royale. L’intrigue consistait à creuser un tunnel d’un bâtiment abandonné jusqu’à un sous-sol situé directement sous la Chambre des Rois. Grâce à ce tunnel, ils ont apporté 36 barils de poudre à cannon, une force assez forte pour transformer le parlement et toute la royauté en cendres. Le jour de l’ouverture du Parlement, les autorités ont reçu une lettre d’avertissement anonyme du complot. Quelques heures avant l’explosion de la “bombe”, Guy Fawkes a été pris. Reconnu coupable de haute trahison, il a été sévèrement condamné à mort.
Aujourd’hui, Guy Fawkes existe dans nos esprits comme un symbole à la lumière de la révolution et de la justice contre l’inégalité. Le masque reflétant le visage de Guy Fawkes est vendu à travers le monde et est utilisé par de nombreuses organisations, souvent portées lors de mouvements s’opposant au flot actuel des événements politiques. Mais son héritage ne s’arrête pas là. Aujourd’hui, dans la capitale du Canada, l’un des descendants de Guy Fawkes vit le rêve de son ancêtre. Son admiration et son obsession pour le complot de la poudre à canon l’avaient complètement coupé de la société. Il exploite un atelier de réparation d’horloges à proximité du Parlement canadien. L’histoire se répète alors que les autorités canadiennes reçoivent une lettre anonyme affirmant que le parlement est en danger et ne laisse derrière lui qu’un nom: Fawkes.
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Un peu moins de 2 minutes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
La rencontre de mon groupe mensuel s'est avérée particulière pour plus d'une raison. D'abord parce que nous avons joué en français (mes compagnons anglophones étant tous absents). Ensuite, parce que suite à un imbroglio de courriels, nous nous sommes pointés à 6 pour faire une salle de 5 personnes. Enfin, parce j'ai pu visiter une des plus grosses chaînes montréalaises... dans le confort de ma ville. Depuis quelques semaines, A/MAZE a inauguré une première salle en sol ontarien, directement dans le marché By.
J'ai souvent fait des comparaisons entre A/MAZE et Escape Manor. Les deux entreprises se ressemblent beaucoup, autant dans le format et dans la qualité du produit que dans leurs ambitieuses expansions. Je n'aurais pas voulu miser à savoir laquelle des deux tenterait une première percée dans la ville de l'autre.
Mais reprenons. Vu notre surnombre, j'ai voulu suggérer qu'on se sépare en deux groupes de trois qui feraient la salle en succession, mais en bout de ligne je ne suis pas parvenu à convaincre mes amis. J'avais aussi pensé prendre un rôle plus passif, question de compenser pour le joueur en trop, mais finalement tous les joueurs ont pu contribuer positivement, même si nous nous sommes un peu marché sur les pieds à quelques occasions. Ça s'est avéré assez serré au final, mais je crois que nous aurions pu réussir cette aventure, même avec un joueur en moins (il eut suffit de mieux dépenser nos indices).
Leçons à retenir:
Joueurs... vous risquez d'avoir des désaccords entre vous, c'est presque inévitable. Par contre, vous devez être en mesure de laisser la discussion en plan et de continuer à progresser. L'énigme est résolue? Tant mieux, on en parlera une fois sorti. Le mal est fait? Tant pis, on en parlera une fois sorti. De toutes façons, vous serez de meilleur humeur si vous parvenez à sortir à temps, et pour sortir à temps il faut regarder en avant.
Concepteurs... il pourrait vous venir à l'idée d'acheter du matériel plus fragile, à bas prix, quitte à le remplacer régulièrement. N'oubliez pas, par contre, qu'après avoir rappelé de ne pas "faire usage de force excessive", les joueurs plus timides seront très mal à l'aise de voir un bibelot tomber en morceaux entre leurs mains. Au mieux, c'est une
perte de temps, au pire le niveau de stress des joueurs augmentera inutilement. Pourquoi ne pas préemptivement donner quelques coups de colle chaude à vos bibelots fragiles? 👎
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website
3 (Delivered in person, when requested by pushing a button near the door)
Tally:
10 Locks, 10 Deductions, 9 Tasks
Official Description:
Guy Fawkes of the Gunpowder Plot, a man known for plotting the assassination of the English King by means of destroying the parliament. In 1604 was involved in a radical movement targeting the overthrow of the Royal Family. The plot consisted of digging a tunnel from an abandoned building to an undercroft located directly beneath the House of Lords. Through that tunnel they brought in 36 barrels of gunpowder, a force strong enough to turn the parliament and all the royalty within it to ashes. On the day of the Parliament’s opening the authorities received an anonymous letter warning of the plot. A few hours before the gunpowder was meant to explode, Guy Fawkes was caught guarding the stockpile. Convicted of high treason, he received a severe death penalty.
Nowadays Guy Fawkes exists in our minds as a symbol in light of revolution and justice against inequality. The mask reflecting Guy Fawkes’ face is sold across the globe and is used by many organizations, often wore during movements opposing the current flow of political events. But his legacy doesn’t end there. Today in the capital of Canada one of Guy Fawkes’ descendants lives on by the dream of his ancestor. His admiration and obsession over the gunpowder plot had him completely cut off from society. He operates a clock repair shop in near vicinity to the Canadian Parliament. History repeats itself as the Canadian authorities receive an anonymous letter stating that the parliament is in danger leaving nothing but one name behind: Fawkes.
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With a little under 2 minutes left - 2 hints used
Verdict:
My monthly group's meetup was a bit peculiar this time around, for a number of reasons. First, we got to play in French (all my English-speaking buddies being away). Second, due to an email snafu, we ended up being 6 in a room officially maxed at 5. Finally, because I was able to visit one of Montreal's biggest ER chain... within my own city. You see, a few weeks ago, A/MAZE has launched its first room in Ontario, right in ByWard market.
I have often compared A/MAZE and Escape Manor. Both businesses are fairly similar in their game format, overall quality standards, as well as their ambitious business model. I wouldn't have taken a guess as to which of the two would be the first to open a branch in the other's hometown.
But let's get back to this game. Since we were overbooked, I tried suggesting we split into two 3-player team, with one team waiting after the other, but I couldn't convince enough friends. I also considered taking on a more passive role, to compensate for that extra player, but in the end every player helped out, even if we stepped a bit on each other's toes, figuratively speaking. Things got a bit tight in the end, but I still think that we could have succeeded this challenge with one less player (through a more careful spending of our hints).
Lessons Learned:
Players... You will likely end up arguing a bit now & then - it's almost unavoidable. In spite of that, you must be able to drop the topic and move on. The puzzle did get solved? Good, let's talk about it further once you're out.
The damage is done? Too bad, let's talk about it further once you're out. In any case, you'll be in a better talking mood if you do escape in time, and to escape you must focus ahead.
Designers... You might end up choosing cheaper, more fragile items, with the known intent of replacing them regularly. Keep in mind, though, that after warning your players to "avoid using excessive force", the more timid among them might get a bit upset when a knickknack crumbles in their hands. At best, they'll lose a bit of time, at worst it'll crank up their stress level needlessly. Why not preemptively douse those brittle items with a small amount of hot glue? 👎
Photo de la salle réelle tirée du site web Actual room picture from their website
Oui
- les joueurs doivent explorer un espace restreint et sombre, avec une lampe de poche
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
2 (Donnés en personne, lorsque appelé avec un intercom dans la pièce)
Décomptes:
8 verrous, 7 déductions, 6 tâches
Description officielle:
Satan a décidé de détruire l'humanité. Alex, avec la mission de l'empêcher de se produire, trouve son chemin devant le repaire de Satan et, en utilisant sa piété et sa sagesse, obtient son passage et obtient les moyens de détruire les germes du mal.
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Un peu plus de 20 minutes restantes - 1 indice utilisé
Verdict:
Après une première aventure facilement réussie, nous avons eu la surprise d'apprendre que notre prochaine salle souffrait d'un problème technique. Lequel? Une panne... d'éclairage?? 😲 Apparemment, CaM se trouve au coeur d'un univers parallèle où les ampoules sont choses rares mais où les lampes de poche sont monnaie courante. 😏 On nous a donc laissé commencer le jeu avec 2 lampes de poche. Ceci étant dit, j'ai nettement préféré notre expérience de jeu dans le noir, rendant l'expérience plus lugubre et les énigmes un tant soit peu plus ardues.
Qui plus est, notre hôte de la journée avait une belle surprise pour notre groupe. Étant donné nos bonnes performances, et pour s'excuser de l'éclairage déficient, nous avons été invité à essayer gratuitement leur troisième salle, "Château Fantôme", pour une durée équivalente au temps qui nous restait (donc 22 minutes). Je ne compterai pas cette "demi-salle" dans mes notes officielles, mais c'était fort agréable de pouvoir continuer à jouer un peu plus.
Leçons à retenir:
Joueurs... si vous êtes en train de figurer sur quelle partie de la salle vous devez mettre vos efforts, vous pouvez vous imaginer en train de résoudre la salle en sens inverse. "Bon, la porte de sortie nécessite une petite clé,
cette clé doit sûrement être dans cette petite boîte sur le mur, et la boîte est la seule avec un cadenas directionnel,
et on a déjà trouvé 2 cartes avec des directions dans les tiroirs personnels de deux des trois bandits, il doit nous manquer le troisième... Donc, il faut probablement d'abord ouvrir l'armoire verrouillée pour avant d'ouvrir le dernier tiroir." Puisque chaque verrou en jeu doit être franchi, vous pouvez user d'imagination pour deviner quels seront les prochains à s'ouvrir.
Concepteurs... il existe plus d'une façon de "compenser" des joueurs pour un manque quelconque, au-delà des habituels rabais promotionnels. Laisser les joueurs jouer un peu plus longtemps, leur montrer des éléments de jeu qu'ils n'ont pas pu voir, etc. Ayez l'esprit ouvert. 👍
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website
Yes
- Players must search a dark crawlspace using a flashlight
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
2 (Delivered in person, when called with an intercom found in the room)
Tally:
8 Locks, 7 Deductions, 6 Tasks
Official Description:
Satan set his mind on destroying humanity. Alex, faced with the mission of stopping it from happening, finds his way before Satan’s lair, and, using his piety and wisdom, gets his passage and obtains the means to destroy the seeds of evil.
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With a little over 20 minutes left - 1 hint used
Verdict:
After an easily-solved first challenge, we were surprised to learn that the next room suffered from a technical problem.
Which one, you ask? The lights were out. Huh? 😲 Apparently, MR is located in a parallel universe where light bulbs are hard to get but flashlights are a dime a dozen. 😏 We were therefore given two flashlights right from the start. In retrospect, I clearly preferred playing in the dark, as it made the mood gloomier and puzzles a bit harder.
In addition to that, our host of the day had a nice surprise in store for us. Given our strong performances, and as a way of apologizing for the deficient lighting, we were allowed to try out their last room, "Castle Phantom", for free, for the duration of our remaining time on this room (so 22 minutes). I'm not recording this "half-room" in my official tallies and notes, but it was really nice to be able to play a bit more.
Lessons Learned:
Players... If you're trying to figure which part of a room you should put your efforts on, it might help to picture yourself solving the room in reverse order. "Alright, the exit door unlocks with a small key, that key is probably in that small box on the wall, and it's the only thing in here with a directional lock, and since we already found 2 cards with directions on them in the personal drawer of two of the three crooks, we must be missing one more... That means we probably need to open the locked cupboard to get what we need to open that third drawer." Since every lock in the game has to be opened, you can use your imagination to figure out the next lock(s) in line.
Designers... There is more than one way of "compensating" players for any shortcomings, beyond the traditional rebates. Let players have a bit more time, show them things they didn't get to see, etc. Keep an open mind. 👍
2 (Donnés en personne, lorsque appelé avec un intercom téléphonique dans la pièce)
Décomptes:
8 verrous, 7 déductions, 6 tâches
Description officielle:
Les rampants (sic) de tombe sont entrés dans le tombeau de Pharaon pour voler son trésor et ont alerté la momie du Pharaon, qui ressuscitera et détruira l'humanité dans sa rage. Alex et ses amis tentent d'arrêter le processus tel qu'il se produit, en suivant les signes et en utilisant les outils laissés par les premiers archéologues.
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Un peu plus de 20 minutes restantes - 1 indice utilisé
Verdict:
J'éprouvais depuis longtemps une certaine curiosité vis-à-vis cette entreprise. Il faut savoir que "Mystery Room" est une chaîne torontoise avec plusieurs emplacements et qui (à vue de nez) se comparerait avec A/MAZE à Montréal ou Escape Manor à Ottawa. Leurs salles (appelées "zones") sont toujours composées de plusieurs pièces, et chaque aventure tourne autour du personnage fictif "Alex" et ses amis. Ceci étant dit, j'avais aussi remarqué que le site web de la succursale montréalaise faisait piètre figure comparé à son original torontois. En me rendant sur place, je m'attendais à y trouver des salles au look un peu vieillot et des textes mal traduits... et c'est pas mal ce que j'y ai trouvé 😎, en plus d'énigmes qui m'ont semblé un peu trop linéaires. Ceci étant dit, la salle nous a quand même offert quelques trucs plutôt inusités, et je n'ai absolument rien à redire vis-à-vis l'excellent accueil qu'on nous a fait.
Leçons à retenir:
Joueurs... si vous vous trouvez dans une salle bilingue qui offre simultanément les deux versions (anglaise & française) de chaque indice, vous avez tout intérêt à les consulter tous les deux. Si une de deux versions est mal traduite, vous vous en rendrez compte. Parfois, c'est plus subtil - une tournure de phrase peut rendre certaines directives plus claires, un message enregistré peut être plus facile à entendre, ainsi de suite.
Concepteurs... l'utilisation du papier-peint comme base de décor (autrement dit, recouvrir les murs de vos pièces avec d'énormes illustrations grandeur nature, plutôt que de reproduire un décor véritable) peut produire un effet plutôt convainquant... dans une certaine limite. Le principal hic, c'est qu'après quelques mois, le papier-peint risque de commencer à s'user et à décoller, diminuant nettement la qualité de l'ambiance. 👎
Image thématique tirée du site web Flavor picture from their website
2 (Delivered in person, when called with a phone intercom found in the room)
Tally:
8 Locks, 7 Deductions, 6 Tasks
Official Description:
Tomb raiders got into Pharaoh’s tomb to steal his treasure, and alerted the Pharaoh's mummy, which will resurrect and destroy humanity, in his rage. Alex and his friends try to stop the process as it happens, by following signs and using tools left by earlier archaeologists.
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With a little over 20 minutes left - 1 hint used
Verdict:
I had been very curious about this place for a long while. You see, "Mystery Room" is actually a Toronto-based chain with a number of locations within that town, meaning it would compare (as I see it) to A/MAZE in Montreal or Escape Manor in Ottawa. Their games (called "zones") are always split over multiple rooms, and they all revolve around fictitious hero "Alex" and his friends. That being said, though, I couldn't hope but notice that the Montreal website paled in comparison with its Toronto counterpart. As I made my way over there, I expected to find quaint rooms and poorly translated hints... and that's pretty much what I got 😎, coupled with a puzzle sequence that seemed a bit too linear. That being said, the room still delivered a few challenges I hadn't seen before, and I have nothing to say against the very welcoming staff on location.
Lessons Learned:
Players... If you find yourself in a bilingual room offering both versions (English & French) of every clue, you might as well check them both. If one version has a translation error, you'll notice right away. It can also be more subtle - a turn of phrase might make some instructions more clear, a recorded message might be easier to hear, and so on.
Designers... The wallpaper-as-scenery technique (that is, having wall-to-wall life-size illustrations in stead of mimicking a decor) can be used for good effect... within limits. The biggest drawback is that after just a few months, that wallpaper might start to wear out and peel off, noticeably spoiling the mood. 👎
2 (Delivered through a walkie-talkie placed in the room)
Tally:
13 Locks, 12 Deductions, 12 Tasks
Official Description:
You are part of a elite crime syndicate responsible for many high-end robberies. Your last job net over $10,000,000 in diamonds. Everything went to plan, until one of your associates double crossed you and took the score for himself. After gathering intel, you have now found the location of his safe house. Break in and take him for everything he’s got! It’s time to get even. Make it out before he returns and takes you out for good!
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With a little over 15 minutes left - no hint used
Verdict:
I thought it'd be ok to to book a second room, a full 30 minutes after the first, just one street corner away from the previous venue. Guess what? It wasn't - we took so long in that first room we ended up being late, which fortunately didn't matter in the end.
Jigsaw was one of the first place I had been to, back in the days, but I hadn't been there since they opened new rooms, let alone moved them into this new location. Back then, I considered them "on par with the Escape Manor standard", and I still do. This particular room wasn't particularly original (it was, in fact, the fourth time I played a room called "The Heist") nor hard (after all that struggling in the previous room, we trounced through that one) but it covered all the bases, and didn't feel linear at all.
Lessons Learned:
Players... If you find yourself standing in a halfway-done room, and everyone else is just running around and solving everything, while you're just standing there idle because you weren't lucky enough to be around when the first puzzles were found, it's perfectly okay to voice it out. If your group puts the emphasis on fun over performance (as I keep advocating), they'll be more than happy to recruit you on their current task or suggest a place that could be searched in more depth. After all, what kind of team win is it, if you're missing on all the fun?
Designers... When cleaning up the room, do pay attention to telltale grease marks. Sometimes players will end up using their own finger marks to write on top on walls (!), where visible marks can be seen if the lighting's right. One of our players noticed that symbols on a wall had digits already written on top of them - not that we needed those. 😎 👎
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website
2 (Donnés via un walkie-talkie placé dans la salle)
Décomptes:
13 verrous, 12 déductions, 12 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Un peu plus de 15 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Je croyais qu'il était raisonable de planifier une seconde salle une bonne demi-heure après la fin de la première, et à un seul coin de rue de celle-ci. Vous avez deviné: j'avais tord. Nous avons passé tant de temps au premier endroit que nous sommes arrivés en retard, mais heureusement on ne nous en pas tenu rigueur.
Jigsaw Escape était l'un des tous premiers endroits que j'avais essayé, mais je n'y étais pas retourné depuis l'ajout de nouvelles salles, et encore moins depuis leur déménagement. À l'époque, je considérais qu'ils étaient "à la hauteur de la barre mise par Escape Manor", et je le crois encore. Cette salle en particulier n'était pas des plus originales (d'ailleurs, c'était en fait la quatrième fois que je jouais une salle portant le titre "The Heist" (le cambriolage), ni des plus ardues (après avoir tant peiné dans l'aventure précédente, nous avons carrément défoncé
celle-ci) mais tous les éléments importants y étaient, et l'expérience de jeu n'était pas du tout linéaire.
Leçons à retenir:
Joueurs... vous êtes-vous déjà retrouvez planté comme un poireau au milieu d'une pièce, pendant que tous les autres s'affairent à résoudre énigme par-dessus énigme à gauche comme à droite, simplement parce que vous n'avez pas eu la chance d'être présent lorsque les premiers indices ont été découverts? Il n'y a pas de mal à en avertir le groupe. Si ce dernier met l'emphase sur le plaisir plutôt que la performance (comme je le prêche ici), les autres seront heureux de vous inclure dans leur tâche courante, ou de suggérer un endroit qui mérite plus ample inspection. Après tout, à quoi bon une victoire si vous passez à côté des moments agréables?
Concepteurs... en faisant le nettoyage de la pièce, portez attention aux taches de graisse un peu trop révélatrice. Les joueurs vont parfois utiliser leurs propres traces de doigts pour écrire sur les murs (!), là où l'éclairage laisse voir des traces visibles. Un de nos joueurs a remarqué que des symboles au mur avait déjà des chiffres écrits par-dessus - mais bon, c'est pas que nous en avions besoin. 😎 👎
English (But there is no in-game use of language after the introduction audio.)
Hints:
2 (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
3 Locks, 10 Deductions, 7 Tasks
Official Description:
The enchanted forest has been overtaken by an evil force. The Tree of Life, which sustains the life of the forest, has gone dormant or might be dead already! Life in the forest is in complete disarray. An evil sorcerer has laid traps for those who come to the forest's rescue. You have 45 minutes to put things right or you will become engulfed by the evil force yourself and remain trapped in the decrepit forest forever...
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With exactly 10 seconds left - 2 hints used
Verdict:
Astute readers will notice this was our second visit to Amnesia in a relatively short time. Well, they still had that Groupon going, and a Groupon is always a good excuse to play 2 rooms instead of just one... 😇
I had been told that The Disenchanted Forest was a lot harder than the room we played before, and indeed it was. We were also told that it's the room with the absolute lowest success rate in Ottawa, and that I can also believe. This came very close to being my monthly group's second failure. Yikes!
I guess Amnesia's owner doesn't care for "traditional" rooms, as none of their existing rooms fit the regular mold. This time, the goal is not to leave the forest, but to "fix" it all within the allocated time. It's your job to figure out everything that's out of a place in that forest, and make it right.
The setting and audio background help evoke a magical place, and the room almost pushed its way into my favorites. The one concern that arose is that the final puzzle (healing the Tree) seemed a bit... off. One of the clues just didn't seem to fit in, even after we were done.
Lessons Learned:
Players... If a game comes with an introduction speech, and that speech explicitly states a number of things you should do, you'd better be paying attention, and keep those in mind.
Designers... After the game's over, each of the attendants / hosts on location should be able to answer the question "How does that clue relate to this solution?". We thought one of the clues seemed "buggy", but couldn't get a definite explanation for it. 👎
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website
Anglais (mais il n'y a aucun langage après le texte d'introduction)
Indices:
2 (Donné via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
3 verrous, 10 déductions, 7 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Exactement 10 secondes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
Mes lecteurs les plus attentifs remarqueront qu'il s'agit de notre seconde visite chez Amnesia en relativement peu de temps. Voyez-vous, leur promo Groupon était toujours en vigueur, et c'est le genre d'excuse qu'on peut se donner pour faire 2 salles au lieu d'une... 😇
On nous avait que "The Disenchanted Forest" était beaucoup plus difficile que la salle que nous avions déjà essayé, et c'était effectivement le cas. On nous avait aussi dit que c'était la salle avec le plus faible taux de réussite dans toute la ville, et ça aussi je suis enclin à le croire. Cette salle a bien failli être le second échec de mon groupe mensuel.
Je crois que le propriétaire d'Amnesia n'est pas un grand fan des salles "classiques", puisque aucune des siennes ne se base sur ce modèle. Le but cette fois n'est pas de s'échapper de la forêt, mais bien de la "restaurer" entièrement dans le temps alloué. À vous de figurer tout ce qui cloche dans ce lieu, et de faire ce qu'il faut.
Le décor et la trame sonore aide à évoquer une atmosphère féérique, et cette salle a bien failli se hisser une place parmi mes préférées. C'est l'ultime tâche (soigner l'Arbre de Vie) qui a semé le doute. Quelque chose semblait clocher avec un des indices - même une fois la tâche complétée.
Leçons à retenir:
Joueurs... si la salle débute avec une introduction officielle, et que cette introduction mentionne explicitement certaines tâches, portez-y attention, et rappelez-vous en.
Concepteurs... une fois la partie terminée, n'importe lequel de vos employés sur place devrait être capable de
répondre à la question "C'est quoi le lien entre cet indice et la solution?" Nous avions l'impression qu'un des indices avait un "bug", mais n'avons pas pu obtenir de réponses à nos questions. 👎
Photo du site web montrant la salle réelle Website picture showing the actual room
Oui
- les joueurs doivent ramper dans un passage étroit
Langue:
Bilingue (jouée en français)
Indices:
Illimités (Donnés via intercom lorsque demandé à haute voix)
Décomptes:
13 verrous, 19 déductions, 15 tâches
Description officielle:
C'est un coup monté. On vous accuse d'un meurtre que vous n'avez pas commis. Depuis plusieurs mois, ils tentent de vous faire avouer. Malgré que vous soyiez déjà condamné à mort, vous ne reculerez pas: vous n'avez tué personne, peu importe ce que les autres croient. Une heure avant votre éxécution, un visage familier se présente à votre cellule et ce n'est pas seulement pour vous dire au revoir...
Jouée durant:
Hiver 2018
Réussie?
OUI - Un peu plus de 10 minutes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
En l'espace de quelques mois, deux entreprises de jeux d'évasion ont ouvert à Saguenay. La première des deux est une filiale du groupe Escaparium, qui peut maintenant se targuer d'être la chaîne québécoise couvrant le plus grand territoire.
Une des salles offertes, "Le Traqueur", est une copie conforme d'une salle plus ancienne, située à Laval. Mais pour ce qui est de "L'Évasion", l'histoire se complique. La salle à le même nom et la même description qu'une autre salle située à Dorval (la même succursale que j'ai visité avant les fêtes). Le hic, c'est qu'Escaparium Saguenay annonce que "leur prison est unique et conçue spécialement pour eux". Pourtant, un simple coup d'oeil aux photos de Dorval semble indiquer que les premières pièces sont très similaires... Au moment d'écrire ces lignes, je ne suis toujours pas sûr de niveau de différence entre les deux salles. 😵
Notre groupe était constitué à moitié de vétérans (en d'autres mots, des membres de ma famille immédiate) et de nouveaux (en d'autres mots, des membres de ma famille élargie). J'ai tenté de modérer les attentes du groupe, mais pour reprendre les mots des gens sur place: "J'ai rarement vu des gens aussi déçus de s'être échappé en 48 minutes." 😉
N'empêche, tout le monde a aimé son expérience. La salle montrait tous les aspects positifs d'Escaparium (énigmes variées, scénario engageant, plusieurs pièces...) sans aucun des aspects négatifs qu'on lui reproche parfois (pas de bug technique, bonne insonorisation...)
Leçons à retenir:
Joueurs... si vous commencez la partie en groupes séparés mais à portée de voix, vous risquez de vous enterrez dans la cacophonie générale. Essayez plutôt d'avoir une seule personne qui communique avec l'autre équipe, tandis que les autres baissent volontairement la voix. C'est la partie du jeu qui nous a le plus coûté de temps.
Concepteurs... profitez des réseaux sociaux pour savoir ce qui se dit sur votre entreprise. J'ai été plutôt surpris quand la propriétaire m'a dit savoir que j'avais déjà une cinquantaine de salles à mon actif. Une lectrice de mon blog? Bah non - elle avait simplement remarquée un commentaire dans lequel un ami avait "taggé" son entreprise. C'est toujours une bonne idée de garder un oeil discret sur ce qui ce dit de votre compagnie, même quand vous n'êtes pas directement impliqué. 👍
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website
Yes
- Players have through crawl through a tight space
Language:
Bilingual (Played in French)
Hints:
Unlimited (Delivered via an intercom, when players call)
Tally:
13 Locks, 19 Deductions, 15 Tasks
Official Description:
You’ve been framed for a murder you didn’t commit. They’ve been trying to get a confession out of you for months now. Even though they have already sentenced you to death, you won’t break, you didn’t do it but nobody believes you. Only one hour until your execution, a familiar face walks in, only it’s not to say goodbye.
Played in:
Winter 2018
Made it?
YES - With a little over 10 minutes left - 2 hints used
Verdict:
Within a few months time, two escape room venues opened in Saguenay. The first of them is a branch of the Escaparium chain, which can now boast about being the Quebec group with the broadest area coverage.
One of the rooms on location, "Hunted", is a carbon copy of an older room located in Laval. But when talking about "The Breakout", it's a bit more complicated. The room has the exact same name and description as another room found in Dorval (the same West End location I visited before Christmas). But here's the thing: Escaparium Saguenay advertises that "their prison is unique an custom-designed for them". And yet, a quick glance on the Dorval team pictures imply that the starting rooms are really similar... As I write these lines, I'm still not clear about the true amount of similarities between the two places. 😵
Our team was and half-and-half mix of grizzled veterans (aka people from immediate family) and greenhorns (aka people from extended family). I tried to curb the group's expectations a bit, but to quote the people there: "I've rarely seen people so disappointed to have escaped in 48 minutes. 😉
Nonetheless, everyone enjoyed their visit. The room showcased all of Escaparium's strong suits (puzzle diversity, engaging storyline, multiple rooms...) without any of flaws we sometimes blame them for (no technical problem, good soundproofing...)
Lessons Learned:
Players... If you start off the game being split in groups that are within earshot of one another, you might end up drowning each other's voice in the general confusion. Better to have a single person officially in charge of communicating with the other team, while the others make sure not to speak too loud. Here, we spent a good chunk of our time trying to communicate properly.
Designers... Take advantage of social networks to see what's being said about your business. I was rather taken aback when the owner told me she knew I'd played over 50 rooms. A reader of my blog? Nah, she just happened to notice a comment in which a friend had "tagged" her business. It's a good idea to keep a quiet eye on what's being said about your company, even when you're not directly involved... 👍