Tuesday, October 1, 2024
"🎵 Hello hello hello... Is there anybody in there? 🎵"
Hey folks! I'm fully aware that this blog is running quite late (although the dates you see below are "play dates", not "published dates"). I haven't given up on it at all - a mix of logistical issues have slowed me down. I promise I'll back!
Sunday, September 26, 2021
The Keeper and the Fungus Among Us - Headlock - Remote
"♫ Yeah he's a fun guy... ♫"
If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
The Keeper and the Fungus Among Us
Location:
Headlock, Norwich (England) (https://headlockescaperooms.co.uk/)
# of Players:
1-6 (Played with 6)
Duration:
90 min
Multi-Room:
Interface & Controls:
Yes
Remote play (Zoom)
Language:
English
Hints:
Special (Delivered by your in-game avatar)
Tally:
Official Description:
6 Locks, 25 Deductions, 11 Tasks
The Keeper has awakened. This only happens every 1,000 years when the evil Paxillus is released from his mushroom prison. Your team, The Guardians, must help our hero defeat this dreaded Mushroom King and save the people of this land.
Played in:
Fall 2021
Made it?
YES - With over 35 minutes left - no hint used
Verdict:
In my very last review, I talked about clever gimmicks and how bad I felt spoiling them while also wanting to call them out. Well, wouldn't you know it, here's another such case. 😅
So the short take on this game is that's it's a very fun and clever online escape, which can be enjoyed by the whole family. If you're reading this, I suggest you play it. There you go. 😁
I know, I know, that isn't much to go from. On the day we played, one of my friends said: "I agreed to play but have no idea what this is," and my response was: "Oh, lucky, lucky you."
Won't take my word? Alright then:
"The Keeper and the Fungus Among Us" is primarily a puppet-based game, with multiple "scenes" that are really puppet stages, mixed in with video recordings of the songs - yep, because this is also a musical with a few hilarious songs.
The mix of genuine puzzles, coupled with our host's tongue-in-cheek humor, was absolutely delightful.
The game officially lasts 90 minutes, which seems a bit much to me, but it makes sense when you know the designer's intent is for everyone to be able to succeed. We didn't feel short-changed in any way. With the extra time, we were able to get a short "behind the scenes" tour from our host. Again, all good.
Lessons Learned (or re-learned):So the short take on this game is that's it's a very fun and clever online escape, which can be enjoyed by the whole family. If you're reading this, I suggest you play it. There you go. 😁
I know, I know, that isn't much to go from. On the day we played, one of my friends said: "I agreed to play but have no idea what this is," and my response was: "Oh, lucky, lucky you."
Won't take my word? Alright then:
"The Keeper and the Fungus Among Us" is primarily a puppet-based game, with multiple "scenes" that are really puppet stages, mixed in with video recordings of the songs - yep, because this is also a musical with a few hilarious songs.
|
Puzzles and songs - Quite the combo |
The game officially lasts 90 minutes, which seems a bit much to me, but it makes sense when you know the designer's intent is for everyone to be able to succeed. We didn't feel short-changed in any way. With the extra time, we were able to get a short "behind the scenes" tour from our host. Again, all good.
- Players... Be mindful saying "Oh, we already tried it" when an idea is brought up. You might be remembering it wrong, or perhaps you don't understand how the stated idea differs from the old one. If anything, try saying "Didn't we try it already?" instead, which opens the door for another attempt.
- Designers... Taking notes from you different playthrough means you also get to steal the occasional good joke. At some point our host explicitly told us he'd reuse a joke we made. 👍
Poster thématique tirée du site web Flavor poster from their website |
Si vous n'êtes pas un habitué de ce blog, cliquez ici pour quelques explications et définitions...
Nom de la salle:
The Keeper and the Fungus Among Us
Emplacement:
Headlock, Norwich (Angleterre) (https://headlockescaperooms.co.uk/)
# de joueurs:
1-6 (jouée avec 6)
Durée:
90 min
Multiple:
Interface et contrôles:
Oui
Jeu à distance (Zoom)
Langue:
Anglais
Indices:
Spécial (Donnés par votre avatar dans le jeu)
Décomptes:
Description officielle:
6 verrous, 25 déductions, 11 tâches
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Automne 2021
Réussie?
OUI - Plus de 35 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Dans mon tout dernier article, j'ai parlé des "gammicks" astucieuses qu'on peut rencontrer, et du fait que je pouvais être déçu de priver mes lecteurs de l'effet de surprise. Ben en v'la-t-y pas une autre. 😅
Mon opinion abrégée de ce nouveau jeu en ligne est qu'il est très original, drôle et astucieux, qui pourra plaire à toute la famille pour peu que vous maîtrisiez tous bien l'anglais. Si c'est votre cas, je vous suggère d'y jouer. Voilà, c'est réglé. 😁
Je comprends que ça en dit peu. Le jour où nous avons joué, un de mes amis a mentionné: "Ouin, je vous ai dit oui mais j'ai aucune idée c'est quoi le jeu?", ce à quoi j'ai répondu: "Tant mieux pour toi! Honnêtement, je t'envie."
Vous n'allez pas me croire sur parole? Et bien soit:
"The Keeper and the Fungus Among Us" utilise des marionnettes comme matière de base, et les différentes "scènes" que vous allez rencontrer sont donc vraiment des petits théâtres, entrecoupés par des enregistrements musicaux - ah oui, parce que c'est aussi une comédie musicale avec quelques chansons hilarantes.
Le mélange d'énigmes substantielles et d'humour pince-sans-rire de notre hôte était tout simplement ravissant.
La durée officielle du jeu est de 90 minutes, ce qui me semble excessif, mais logique quand on comprend que le concepteur souhaite que tout le monde puisse mener le jeu à son terme, sans réelle pression. Ceci dit, je n'ai pas eu l'impression d'avoir été lésé, puisque notre hôte a simplement profité du temps restant pour notre présenter l'envers du décor. Une fois encore, rien à redire.
Leçons à retenir (ou à réviser):Mon opinion abrégée de ce nouveau jeu en ligne est qu'il est très original, drôle et astucieux, qui pourra plaire à toute la famille pour peu que vous maîtrisiez tous bien l'anglais. Si c'est votre cas, je vous suggère d'y jouer. Voilà, c'est réglé. 😁
Je comprends que ça en dit peu. Le jour où nous avons joué, un de mes amis a mentionné: "Ouin, je vous ai dit oui mais j'ai aucune idée c'est quoi le jeu?", ce à quoi j'ai répondu: "Tant mieux pour toi! Honnêtement, je t'envie."
Vous n'allez pas me croire sur parole? Et bien soit:
"The Keeper and the Fungus Among Us" utilise des marionnettes comme matière de base, et les différentes "scènes" que vous allez rencontrer sont donc vraiment des petits théâtres, entrecoupés par des enregistrements musicaux - ah oui, parce que c'est aussi une comédie musicale avec quelques chansons hilarantes.
|
Énigmes et chansons - tout un combo |
La durée officielle du jeu est de 90 minutes, ce qui me semble excessif, mais logique quand on comprend que le concepteur souhaite que tout le monde puisse mener le jeu à son terme, sans réelle pression. Ceci dit, je n'ai pas eu l'impression d'avoir été lésé, puisque notre hôte a simplement profité du temps restant pour notre présenter l'envers du décor. Une fois encore, rien à redire.
- Joueurs... évitez de dire "non, ça on l'a déjà essayé", de manière trop catégorique, lorsqu'une idée est mentionnée. Vos souvenirs peuvent vous jouer des tours, ou peut-être comprenez-vous mal la différence entre cette nouvelle idée et la précédente. Contentez-vous plutôt d'un "on ne l'a pas déjà fait?" qui garde la porte ouverte à une nouvelle tentative.
- Concepteurs... prendre des notes exhaustives de vos parties menées vous permettra de piquer une bonne idée de blague à l'occasion. Notre hôte nous a explicitement dit qu'il inclurait une de nos blagues à son répertoire. 👍
Location:
Norwich, UK
Thursday, September 23, 2021
Undermined - Room Escape Ottawa - Ottawa
"♫ Then came the day at the bottom of the mine... ♫"
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Room name:
Undermined
Location:
Room Escape Ottawa, Ottawa (https://www.roomescapeottawa.com/)
# of Players:
2-8 (Played with 4)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
Language:
No
English
Hints:
Unlimited (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
Official Description:
14 Locks, 21 Deductions, 14 Tasks
Geological genius Dr. Jackson reported some strange discoveries at an old mining site, but hasn't been heard from since his last contact with the surface...
Your team must delve into the mine to discover what happened to the doctor and his findings, before radiation exposure and cave-ins get you first.
Played in:Your team must delve into the mine to discover what happened to the doctor and his findings, before radiation exposure and cave-ins get you first.
Fall 2021
Made it?
YES - With over 12 minutes left - no hint used
Verdict:
Now and then comes a game with an interesting "gimmick". A gimmick you would ideally know nothing about, so you better enjoy the surprise of encountering it. A gimmick that, ironically, could have made a difference in convincing you to try the game in the first place. Such a conundrum I face today - do I share the information with you, spoiling your experience but increasing your level of interest?
So look: Room Escape Ottawa is the overall best venue in town, this room's quite nice, you should play it, yadda yadda. Hey, maybe you won't even notice its secret while playing it. 🤭
Do you still want to know right away?
Here's the story: having been running tight on room space, REO has decided to leverage its access to a few cargo bays by permanently plugging a semi-trailer into one. The entire game fits into that box.
I already knew of companies using trucks for mobile games, but here the experience is very different - you can play the game without ever being aware of your true surroundings. Since playing this game, I've wondered whether companies could fully buy into this model, allowing them to rotate rooms between venues a couple of times a year.
Spoilers aside, there isn't much else to add. None of the puzzles struck me as particularly unfair, the set looked good, and we had a great time.
Lessons Learned (or re-learned):So look: Room Escape Ottawa is the overall best venue in town, this room's quite nice, you should play it, yadda yadda. Hey, maybe you won't even notice its secret while playing it. 🤭
Do you still want to know right away?
Here's the story: having been running tight on room space, REO has decided to leverage its access to a few cargo bays by permanently plugging a semi-trailer into one. The entire game fits into that box.
No footage? No problem! |
Spoilers aside, there isn't much else to add. None of the puzzles struck me as particularly unfair, the set looked good, and we had a great time.
- Players... In most rooms, the point where the game "starts" is pretty clear. You go through a door, you're "locked in", anything on this other side is fair game. But other games might take you through some sort of "airlock" leading into the main area. Make sure you know where the game really begins - you might need to take a few steps back.
- Designers... Wondering why this game has a "humanerror" tag? It's because it wasn't until we were brought, eyes closed, into the game, that I realized it was the wrong one. 😆 Always double-check your bookings, and confirm with the players before leading them in. 👎
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website |
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Nom de la salle:
Undermined
Emplacement:
Room Escape Ottawa, Ottawa (https://www.roomescapeottawa.com/)
# de joueurs:
2-8 (jouée avec 4)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Langue:
Non
Anglais
Indices:
Illimités (Donnés via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
Description officielle:
14 verrous, 21 déductions, 14 tâches
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Automne 2021
Réussie?
OUI - Plus de 12 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Une fois de temps en temps, on se retrouve face à une "gammick" particulièrement intéressante. Un truc auquel on ne s'attendait pas, et qu'on découvre avec bonheur. Une particularité qui, paradoxalement, aurait pu vous convaincre d'essayer le jeu, vous privant ainsi du plaisir de la surprise...
C'est dans une situation semblable que je me trouve aujourd'hui. Devrais-je partager l'information avec vous, vous spoliant la surprise, mais titillant ainsi votre intérêt?
Alors donc: Room Escape Ottawa demeure la meilleure entreprise en ville, tout considéré, et cette salle est vraiment bien, alors vous devriez l'essayer, bla bla bla. Qui sait, il est même possible que vous ne remarquiez rien de spécial par vous-même. 🤭
Vous tenez quand même à le savoir?
Voilà ce qu'il en est: arrivant à court d'espace intérieur, REO a décidé de mettre à profit les quais de chargement auxquels elle avait accès en y connectant une remorque de manière permanente. Le jeu tout entier tient donc dans cette remorque.
Je savais déjà que des entreprises utilisaient des camions-remorques pour des jeux mobiles, mais ici l'expérience est très différente - rien durant la partie ne laisse présager quoi que ce soit sur l'endroit où on se trouve. Depuis que j'ai essayé ce jeu, je me demande si des compagnies pourraient construire tout un modèle d'affaire sur cette approche, en créant des Escape Rooms qui peuvent être échangées entre chaque succursale, quelques fois par année.
Mises à part ces révélations, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Aucune des énigmes ne m'a semblé particulièrement déraisonnable, les décors étaient beaux, et nous avons eu bien du plaisir.
Leçons à retenir (ou à réviser):C'est dans une situation semblable que je me trouve aujourd'hui. Devrais-je partager l'information avec vous, vous spoliant la surprise, mais titillant ainsi votre intérêt?
Alors donc: Room Escape Ottawa demeure la meilleure entreprise en ville, tout considéré, et cette salle est vraiment bien, alors vous devriez l'essayer, bla bla bla. Qui sait, il est même possible que vous ne remarquiez rien de spécial par vous-même. 🤭
Vous tenez quand même à le savoir?
Voilà ce qu'il en est: arrivant à court d'espace intérieur, REO a décidé de mettre à profit les quais de chargement auxquels elle avait accès en y connectant une remorque de manière permanente. Le jeu tout entier tient donc dans cette remorque.
Plus de place? Pas de problème! |
Mises à part ces révélations, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Aucune des énigmes ne m'a semblé particulièrement déraisonnable, les décors étaient beaux, et nous avons eu bien du plaisir.
- Joueurs... dans la plupart des jeux d'évasion, le point où le jeu débute est clair. Vous traversez une porte, vous êtes "emprisonnés", et tout ce qui se trouve de ce côté de la porte est "en jeu". D'autres jeux, en revanche, vous feront passer à travers un "sas" quelconque qui vous mène à l'aire de jeu principale. Assurez-vous de savoir exactement où commence le jeu - vous pourriez avoir à prendre un peu de recul.
- Concepteurs... vous vous demandez pourquoi cet article porte le tag "humanerror"? C'est parce que ce n'est qu'après avoir été menés, yeux fermés, à l'intérieur du jeu, que j'ai pu réaliser que c'était le mauvais. 😆 Vérifiez toujours vos réservations, et reconfirmez avec les joueurs avant de les diriger vers leur salle. 👎
Sunday, September 19, 2021
Recrue - Exode - Québec
"♫ Cover me, through the fire... ♫"
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Nom de la salle:
Recrue
Emplacement:
Exode, Québec (https://www.exodequebec.com/)
# de joueurs:
2-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 2)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Langue:
Non
Français
Indices:
3 (Donnés via un téléphone dans la salle)
Décomptes:
Description officielle:
9 verrous, 14 déductions, 12 tâches
C’est votre premier jour au sein de l’escouade élite secrète EES. Vous venez à peine d’arriver sur la base qu’une alerte générale retentit:
CODE ROUGE : TOUS LES AGENTS SUR LE TERRAIN ONT ÉTÉS NEUTRALISÉS. UNE MISSION INTERNATIONALE EST COMPROMISE. À TOUTES LES NOUVELLES RECRUES DE LA BASE : VOUS ÊTES NOTRE SEUL ESPOIR.
Pas de temps pour les introductions, l’avenir du monde entier est en péril et dépend désormais ... de vous !
Jouée durant:CODE ROUGE : TOUS LES AGENTS SUR LE TERRAIN ONT ÉTÉS NEUTRALISÉS. UNE MISSION INTERNATIONALE EST COMPROMISE. À TOUTES LES NOUVELLES RECRUES DE LA BASE : VOUS ÊTES NOTRE SEUL ESPOIR.
Pas de temps pour les introductions, l’avenir du monde entier est en péril et dépend désormais ... de vous !
Été 2021
Réussie?
OUI - Moins de 15 minutes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
C'est une petite expédition père-fils (pour aller à Québec faire quelques... jeux d'évasion en boîte, quoi d'autre?) qui a servi de prétexte à l'évasion d'aujourd'hui. Mon choix s'est porté sur Exode puisque je passais dans les environs, en plus de n'y être jamais allé. 🤷♂️ On m'en avait dit du bien en général, mais plutôt que de porter mon choix sur les salles les mieux appréciées des joueurs, j'ai opté pour celle qui semblait la plus appropriée pour deux joueurs, aux yeux de mes contacts.
Toujours est-il que si cette aventure est un exemple de ce qu'Exode peut offrir de moins impressionnant, j'ai bien hâte de voir le reste. Des décors sobres mais appropriés, une surface de jeu assez grande... En revanche, j'étais plus ou moins impressionné par certaines énigmes, et j'ai une fois de plus 🤬 perdu du temps dû à un éclairage faible. ("Fils, viens ici, ton père est trop vieux pour lire un cadenas, b@rn@k.") Enfin bref, j'ai bien hâte à une prochaine expédition à Québec. Encore. 😝
Leçons à retenir (ou à réviser):Toujours est-il que si cette aventure est un exemple de ce qu'Exode peut offrir de moins impressionnant, j'ai bien hâte de voir le reste. Des décors sobres mais appropriés, une surface de jeu assez grande... En revanche, j'étais plus ou moins impressionné par certaines énigmes, et j'ai une fois de plus 🤬 perdu du temps dû à un éclairage faible. ("Fils, viens ici, ton père est trop vieux pour lire un cadenas, b@rn@k.") Enfin bref, j'ai bien hâte à une prochaine expédition à Québec. Encore. 😝
- Joueurs... on fouille avec ses yeux, bien sûr, mais aussi avec ses mains. C'est facile de l'oublier et de paresseusement balayer une pièce du regard, mais c'est rarement suffisant. Est-ce qu'un truc bizarre est coincé dans un morceau de vêtement? Est-ce qu'un panneau s'ouvre quand on appuie dessus?
- Concepteurs... si votre jeu inclut une composante style "jeu vidéo", il pourrait être intéressant de calibrer la durée (non, pas la difficulté) ce jeu en fonction du temps restant au moment de l'affronter. Ici "l'épreuve finale" a été vaincue dans le temps de le dire, alors qu'il nous restait beaucoup de temps, et je ne pouvais m'empêcher de penser que nous aurions pu refaire la même tâche 2 ou 3 fois sans qu'on sache qu'une seule suffisait. 👎
Poster thématique tiré du site web Flavor poster from their website |
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Room name:
Recrue
Location:
Exode, Québec (https://www.exodequebec.com/)
# of Players:
2-8 (4-6 recommended) (Played with 2)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
Language:
No
French
Hints:
3 (Delivered via a phone in the room)
Tally:
Official Description:
9 Locks, 14 Deductions, 12 Tasks
(See French description)
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With under 15 minutes left - 2 hints used
Verdict:
A short father-and-son trip (going to Quebec City to - what else - play a couple Escape Rooms in a box) led to today's game. I chose Exode as we were driving close by and had never been there. 🤷♂️ People had been saying good things about that place, but rather than going for the most popular, I picked one that was best suited for two players, in my contacts' opinion.
And let's just say that if this room is an example of Exode's less impressive offerings, I definitely want to see the others. Sober yet adequate sets, fairly wide spaces... On the other hand, I was more or less impressed by some of the puzzles, and I once again 🤬 lost some time due to poor lighting. ("Son, get your butt over here, you dad's too old to read digits on a lock, darn it.") In short, I'm looking forward to my next trek to Quebec City. Again. 😝
Lessons Learned (or re-learned):And let's just say that if this room is an example of Exode's less impressive offerings, I definitely want to see the others. Sober yet adequate sets, fairly wide spaces... On the other hand, I was more or less impressed by some of the puzzles, and I once again 🤬 lost some time due to poor lighting. ("Son, get your butt over here, you dad's too old to read digits on a lock, darn it.") In short, I'm looking forward to my next trek to Quebec City. Again. 😝
- Players... One searches with one's eyes, but also with one's hands. It can be easy to forget about that and throw cursory glances around a room, but that will rarely suffice. Perhaps some odd object has been sewed into a piece of clothing? Perhaps a wall panel will open on a gentle push?
- Designers... If your game includes a puzzle reminiscent of a video game sequence, you could calibrate its length (no, not its difficulty, that I don't recommend) according to the time remaining when you encounter it. Here, the "endgame task" was won in a minute, with plenty of time left for us, and I couldn't help but think we could've done the same task a couple of extra times without knowing one might have sufficed. 👎
Thursday, August 26, 2021
Haunted - District 3 - Remote
"♫ All alone and so afraid of the dark... ♫"
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Room name:
Haunted
Location:
District 3, Regina (http://www.district3.ca/)
# of Players:
2-8 (4-6 recommended) (Played with 4)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Interface & Controls:
Yes
Remote play (Zoom), Dedicated website, 360° viewer, Inventory control
Language:
English
Hints:
Unlimited (Delivered by in-game avatar)
Tally:
Official Description:
19 Locks, 19 Deductions, 14 Tasks (including a bonus puzzle)
The family of this home is searching for a good trustworthy group of people to housesit their manor for the Winter. During your time there, you learn about the caretaker and the family, the manor's secrets, and that maybe this isn't the dream stay you were after.
Played in:
Summer 2021
Made it?
YES - With over 13 minutes left - no hint used (88 pts on the board)
Verdict:
As my friends and I scoured the world for the best and/or cheapest and/or most original online rooms, we heard a lot about Regina's Mystery Mansion but not so much about its neighbors. (That's right, as far as I can tell, there are 3 Escape Room companies in Regina, each within a 5-min drive of the others.) I thought we should do something about it.
The overall vibe I got from District 3 is that it sure seems like a great place to visit in person. The set uses space cleverly, manages to convey the right feel, and has several clever touches (such as the lighting level changing as the game progresses).
Here's the thing, though: what put Mystery Mansion "on the map" during the pandemic was the clever ways in which their online experiences were designed. With quirky avatars and unexpected tricks that leverage a remote experience, MM managed to create memorable experiences, particularly in light of their below-average price point.
Not to say there was anything wrong with D3's offering. Our host (the owner himself) did a perfectly adequate job as our avatar, and everyone had a good time. It just fell squarely into the "gosh, I wish I could've played this in person" category. If you happen to be in Regina, I'm sure the place is worth a visit. Maybe I'll get to go there myself, who knows?
Lessons Learned (or re-learned):The overall vibe I got from District 3 is that it sure seems like a great place to visit in person. The set uses space cleverly, manages to convey the right feel, and has several clever touches (such as the lighting level changing as the game progresses).
Photo de la salle réelle, tirée du site web Actual room picture from their website |
Not to say there was anything wrong with D3's offering. Our host (the owner himself) did a perfectly adequate job as our avatar, and everyone had a good time. It just fell squarely into the "gosh, I wish I could've played this in person" category. If you happen to be in Regina, I'm sure the place is worth a visit. Maybe I'll get to go there myself, who knows?
- Players... Try to remember which locks currently need opening, and not just for their obvious input ("Ok, we need a 3-digit number and a 4-letter word..."). Some locks require unconventional input. "Push button" padlocks, for instance, require a bunch of digits in no particular order. If you found digits but don't know how to order them, well... 🤔
- Designers... Instilling fear in your players can be fairly hard to achieve remotely. Rather than making a half-hearted attempt at it, you might want to take the "Scooby-Doo" route and go for campy horror, with your avatar scaredy-cat's attitude becoming its own source of fun. 👍
Photo de la salle réelle, tirée du site web Actual room picture from their website |
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Nom de la salle:
Haunted
Emplacement:
District 3, Regina (http://www.district3.ca/)
2-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 4)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Interface et contrôles:
Oui
Jeu à distance (Zoom), Site dédié, Visionneuse 360°, Gestion d'inventaire
Langue:
Anglais
Indices:
Illimités (Donnés par votre avatar dans le jeu)
Décomptes:
Description officielle:
19 verrous, 19 déductions, 14 tâches (en y incluant une énigme bonus)
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
OUI - Plus de 13 minutes restantes - aucun indice utilisé (88 points au tableau)
Verdict:
Alors que mes amis et moi-même cherchions les meilleures Escape Room à distance, à la grandeur de la planète, l'entreprise Mystery Mansion de Regina a souvent été mentionnée, mais ses voisines beaucoup moins. (Ouais, de ce que je peux voir, il n'existe que 3 compagnies de jeux d'évasion à Regina, toutes à 5 minutes en voiture l'une de l'autre.) Je me suis dit qu'il fallait remédier à la chose.
Mon impression générale de District 3 est que ça doit être un bel endroit à visiter en personne. Le jeu utilise bien son espace, projette la bonne ambiance, et contient plusieurs petits détails astucieux (comme par exemple un niveau d'éclairage qui progresse au fil du temps).
Mais voilà: ce qui a "mis Mystery Mansion sur la map" durant la pandémie, c'est la manière habile dont leurs jeux en ligne ont été conçus. Avec des avatars excentriques et des trucs mettant à profit la connexion à distance, MM est parvenu à créer des expériences mémorables, surtout quand on considère leurs tarifs relativement bas.
N'allez toutefois pas croire qu'il y ait un problème avec ce que D3 nous offre. Notre hôte (le propriétaire lui-même) a fait un travail parfaitement adéquat en tant qu'avatar, et nous nous sommes tous bien amusés. Le jeu est simplement tombé dans la catégorie "zut, j'aurais bien aimé la jouer en vrai à la place". Si vous êtes en ville, je suis sûr que l'endroit vaut la peine d'être visité. Qui sait, j'aurai peut-être l'occasion de m'y rendre un jour?
Leçons à retenir (ou à réviser):Mon impression générale de District 3 est que ça doit être un bel endroit à visiter en personne. Le jeu utilise bien son espace, projette la bonne ambiance, et contient plusieurs petits détails astucieux (comme par exemple un niveau d'éclairage qui progresse au fil du temps).
Photo de la salle réelle, tirée du site web Actual room picture from their website |
N'allez toutefois pas croire qu'il y ait un problème avec ce que D3 nous offre. Notre hôte (le propriétaire lui-même) a fait un travail parfaitement adéquat en tant qu'avatar, et nous nous sommes tous bien amusés. Le jeu est simplement tombé dans la catégorie "zut, j'aurais bien aimé la jouer en vrai à la place". Si vous êtes en ville, je suis sûr que l'endroit vaut la peine d'être visité. Qui sait, j'aurai peut-être l'occasion de m'y rendre un jour?
- Joueurs... gardez en tête quels cadenas il vous faut ouvrir, et pas seulement du type de combinaison. ("Ok, il nous faudrait un code de 3 chiffres et un de 4 lettres...") Certains cadenas ont des codes non-séquentiels. Avec les cadenas à bouton-pression, par exemple, l'ordre n'a pas d'importance. Alors si jamais vous avez trouvé des chiffres, mais ne savez pas dans quel ordre les placer, bien...
- Concepteurs... ce n'est pas évident d'inspirer un sentiment de peur lors d'une expérience vécue à distance. Au lieu d'une tentative à demi réussie, vous pouvez prendre l'approche "Scooby-Doo" et surjouer l'ambiance horrifiante, faisant de votre avatar un froussard dont les joueurs se moqueront avec plaisir. 👍
Wednesday, August 18, 2021
Le Pavillon Murdock - Escaparium - Saguenay
"♫ Elle voit tout dans sa tête... Visionnaire et prophète... ♫"
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Nom de la salle:
Le Pavillon Murdock
Emplacement:
Escaparium, Saguenay (https://escaparium.ca/saguenay-jeu-evasion/)
# de joueurs:
4-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 5)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Langue:
Oui
- recommandés aux 16 ans et plus pour le thème
Français
Indices:
Spécial (Donnés par un personnage dans le jeu)
Décomptes:
Description officielle:
9 verrous, 16 déductions, 11 tâches
Vous reprenez conscience. Où êtes-vous? Que se passe-t-il? Qui sont ces gens? Que font-ils? Tant de questions se bousculent dans votre esprit. Vous ne comprenez rien. Une seule envie: sortir d’ici...
Jouée durant:
Été 2021
Réussie?
NON
Verdict:
Quand le Pavillon Murdock a été annoncé comme étant une nouvelle salle destiné à un public plus âgé, je me suis dit que je pourrais attendre quelques années, le temps que mes enfants grandissent un peu. C'était sans compter sur la pandémie et les délais qu'elle nous a tous causés. En fin de compte, j'ai été le premier surpris d'apprendre que nous allions être une des dernières équipes à essayer cette salle, vu le déménagement de la succursale Saguenéenne. 😦
Bah ouais, me voilà à vous parler d'une autre superbe salle en provenance du Saguenay-Lac-St-Jean, une qui m'avait été recommandée et que je recommande moi aussi, sauf qu'au moment de lire ces lignes, elle n'est plus qu'un lointain souvenir. Les propriétaires ont été incapables de renouveler le bail, et se sont donc tournés vers un autre emplacement, plus haut sur la même rue. Les salles existantes n'ont pas été déplacées, et dans le cas du Pavillon c'est parfaitement compréhensible. En effet, le batîment - demeure originale de la véritable famille Murdock dans les années 20 - avait clairement été mis à profit pour donner un cachet unique à l'aventure.
Encore une fois, nous ne sommes pas parvenus à résoudre le jeu à temps. D'ailleurs, ce n'était pas la seule similitude que je voyais avec la salle de la veille. Si voulez plus de détails: Les deux salles sont divisées en trois "sections". Chacune contient à peu près le même nombre d'énigmes, mais dans les deux cas, c'est la dernière section qui propose les tâches avec le plus de "zigonnage" - manipuler des appareils techniques, faire des calculs, prendre des notes, etc. Je pense que c'est plus difficile de bien gérer son temps quand ce genre de tâches arrive en fin de partie. N'empêche, je suis bien content d'avoir pu vivre cette salle avant son départ, et j'ai hâte de voir ce que le nouveau site d'Escaparium Saguenay nous amènera.
Leçons à retenir (ou à réviser):Deux semaines plus tard. Snif. A mere two weeks later. Sigh. |
Bah ouais, me voilà à vous parler d'une autre superbe salle en provenance du Saguenay-Lac-St-Jean, une qui m'avait été recommandée et que je recommande moi aussi, sauf qu'au moment de lire ces lignes, elle n'est plus qu'un lointain souvenir. Les propriétaires ont été incapables de renouveler le bail, et se sont donc tournés vers un autre emplacement, plus haut sur la même rue. Les salles existantes n'ont pas été déplacées, et dans le cas du Pavillon c'est parfaitement compréhensible. En effet, le batîment - demeure originale de la véritable famille Murdock dans les années 20 - avait clairement été mis à profit pour donner un cachet unique à l'aventure.
Invitant, n'est-ce pas? Inviting, isn't it? |
Encore une fois, nous ne sommes pas parvenus à résoudre le jeu à temps. D'ailleurs, ce n'était pas la seule similitude que je voyais avec la salle de la veille. Si voulez plus de détails: Les deux salles sont divisées en trois "sections". Chacune contient à peu près le même nombre d'énigmes, mais dans les deux cas, c'est la dernière section qui propose les tâches avec le plus de "zigonnage" - manipuler des appareils techniques, faire des calculs, prendre des notes, etc. Je pense que c'est plus difficile de bien gérer son temps quand ce genre de tâches arrive en fin de partie. N'empêche, je suis bien content d'avoir pu vivre cette salle avant son départ, et j'ai hâte de voir ce que le nouveau site d'Escaparium Saguenay nous amènera.
- Joueurs... tiens, ça faisait un moment que je n'avais pas abordé l'art de la fouille, je crois? Rien de plus rageant que de se dire: "Ah, tiens, y'a un truc bizarre ici, dans cette chemise. Est-ce que pas hasard il y a en aurait un aussi dans celle-là? Non? Ah bon." pour finalement découvrir que oui, l'autre chemise a elle aussi le même truc bizarre, et que tu cherches comme un pied, mon brave. 😑 Prenez le temps. Il le faut.
- Concepteurs... voici une reprise de mon plus vieux conseil: si vous êtes en charge de fournir des indices aux joueurs, assurez-vous d'être parfaitement au courant de ce qu'ils n'ont pas compris. C'est d'autant plus difficile si vous jouez un personnage et n'êtes pas en mesure de demander des précisions aux joueurs. Vous n'aurez d'autres choix que d'écouter ce qu'ils se disent entre eux. 👎
Photo thématique tirée du site web Flavor picture from their website |
If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
Le Pavillon Murdock
Location:
Escaparium, Saguenay (https://escaparium.ca/saguenay-jeu-evasion/)
# of Players:
4-8 (4-6 recommended) (Played with 5)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
Language:
Yes
- 16+ recommended due to dark theme
French
Hints:
Special (Delivered by an in-game character)
Tally:
Official Description:
9 Locks, 16 Deductions, 11 Tasks
(See French description)
Played in:
Summer 2021
Made it?
NO
Verdict:
Back when "Le Pavillon Murdock" was introduced as a new room targeting a mature audience, I decided I could wait for a couple of years, letting my kids grow up a bit. Of course, I didn't expect the pandemic and the additional delays it brought. Ultimately, I was quite surprised to learn that our team would be among the last to try it out, due to a move. 😦
Yup, I'm telling you about yet another splendid room from the Saguenay-Lac-St-Jean area, one that was highly recommended and that I too would gladly recommend, except that this one's just a memory already. The owners couldn't get their lease renewed and picked a different location, up the same street. The existing rooms were ditched, which is particularly understandable in this particular case. You see, the building - where the real Murdock family had lived a century before - had clearly been leveraged to give a unique feel to this adventure.
Once again, we failed to solve the game in time. And this wasn't the only similarity I noticed between yesterday's room and this one. If you really want to know: Both games were split into three parts. Each part had roughly the same amount of puzzles but, in both cases, all the "fiddly" bits - operating devices, making calculations, taking notes, etc. - were in the final part. I believe time management becomes harder if that sort of task shows up near the endgame. Anyway, I'm glad I got to experience this room before it went away, and I'm looking forward whatever the new venue will bring us.
Lessons Learned (or re-learned):NOPE. Nop nop nop. (src: Le Quotidien) |
Yup, I'm telling you about yet another splendid room from the Saguenay-Lac-St-Jean area, one that was highly recommended and that I too would gladly recommend, except that this one's just a memory already. The owners couldn't get their lease renewed and picked a different location, up the same street. The existing rooms were ditched, which is particularly understandable in this particular case. You see, the building - where the real Murdock family had lived a century before - had clearly been leveraged to give a unique feel to this adventure.
You can see how inspiring the building was. Le bâtiment lui-même était riche en thème. |
Once again, we failed to solve the game in time. And this wasn't the only similarity I noticed between yesterday's room and this one. If you really want to know: Both games were split into three parts. Each part had roughly the same amount of puzzles but, in both cases, all the "fiddly" bits - operating devices, making calculations, taking notes, etc. - were in the final part. I believe time management becomes harder if that sort of task shows up near the endgame. Anyway, I'm glad I got to experience this room before it went away, and I'm looking forward whatever the new venue will bring us.
- Players... Say, I haven't talked about the Art of Searching recently, have I? There's nothing more frustrating than telling yourself: "Oh, hey, there's something odd about this shirt. Could there be something similar in this other one? No? Oh well." and then finally finding out that yes, the other shirt had that same weird thing, and you're just lousy at rummaging. Take your time. You have to.
- Designers... Here's a reprise of my oldest lesson to hosts: if you're in charge of feeding hints to players, make sure to fully know what those players understand (or don't). Achieving this will be even harder if you're playing a character and won't have the luxury of asking for precisions. No choice but to listen to everything that's being said in the game. 👎
Tuesday, August 17, 2021
L'Antre - Escaparium - Alma
"♫ Amusons-nous... dans le noir... ♫"
Si vous n'êtes pas un habitué de ce blog, cliquez ici pour quelques explications et définitions...
Nom de la salle:
L'Antre
Emplacement:
Escaparium, Alma (https://escaparium.ca/saguenay-jeu-evasion/)
# de joueurs:
4-8 (4-6 recommandés) (jouée avec 5)
Durée:
60 min
Salles Multiples:
Oui
Contraintes:
Langue:
Oui
- les joueurs doivent se déplacer dans des endroits restreints et peu éclairés
Français
Indices:
Illimités (Donnés via un walkie-talkie fourni)
Décomptes:
Description officielle:
3 verrous, 18 déductions, 15 tâches
Antre: n.m.
Lieu obscur et mystérieux ou l’on s’isole des autres pour pouvoir travailler ou réfléchir, pouvant également servir d’abri aux hommes ou aux animaux. Lieu ou il est dangereux d’entrer, puisque l’on n’est jamais certain d’en sortir... C’est l’endroit idéal pour mener des recherches secrètes, à l’abri des regards indiscrets...
Jouée durant:Lieu obscur et mystérieux ou l’on s’isole des autres pour pouvoir travailler ou réfléchir, pouvant également servir d’abri aux hommes ou aux animaux. Lieu ou il est dangereux d’entrer, puisque l’on n’est jamais certain d’en sortir... C’est l’endroit idéal pour mener des recherches secrètes, à l’abri des regards indiscrets...
Été 2021
Réussie?
NON
Verdict:
Après un tout petit... 19 mois (qui nous ont semblé 36 😭), nous avons finalement remis les pieds au Saguenay. Toute ma famille a profité de ces vacances pour faire quelques jeux d'évasion... mais rarement ensemble. 😅 En effet, nous nous sommes mêlés à la parenté pour visiter les salles locales. De mon côté, j'avais la ferme intention d'enfin essayer cette salle, qui m'avait souvent été décrite comme LA meilleure à Alma.
Je n'irai pas par quatre chemins: la salle est effectivement très impressionnante, dans ses décors comme dans l'intégration des énigmes, en plus d'offrir la petite touche d'humour habituelle. Je vous le dis très honnêtement, si cette salle était jouable en anglais, je l'aurais assurément mise en nomination aux TERPECAs. Une preuve de plus que les salles du Saguenay-Lac-St-Jean méritent le détour.
Sans vouloir donner trop de détail, la dernière section, bien que plus impressionnante visuellement, est celle dont j'ai le moins apprécié les énigmes. (Bon, vous me direz qu'on a perdu, donc forcément j'ai eu moins de fun 😝, mais sincèrement je ne suis pas certain que la causation va dans ce sens. Enfin.)
Leçons à retenir (ou à réviser):Je n'irai pas par quatre chemins: la salle est effectivement très impressionnante, dans ses décors comme dans l'intégration des énigmes, en plus d'offrir la petite touche d'humour habituelle. Je vous le dis très honnêtement, si cette salle était jouable en anglais, je l'aurais assurément mise en nomination aux TERPECAs. Une preuve de plus que les salles du Saguenay-Lac-St-Jean méritent le détour.
Sans vouloir donner trop de détail, la dernière section, bien que plus impressionnante visuellement, est celle dont j'ai le moins apprécié les énigmes. (Bon, vous me direz qu'on a perdu, donc forcément j'ai eu moins de fun 😝, mais sincèrement je ne suis pas certain que la causation va dans ce sens. Enfin.)
- Joueurs... si vous êtes fan des "photos de groupe" de fin de partie, développez-vous une "routine de fin de partie" qui va inclure ladite photo. Escaparium Alma ne prenait plus de photos au moment de notre visite, et j'ai oublié de demander un petit selfie d'équipe, à mon grand dam.
- Concepteurs... bah oui, malgré ma montée de lait récente, j'ai encore envie de parler d'éclairage. Dans la dernière section du jeu, nous sommes sensés utiliser des lampes de poche (ok), et même si elle était de bonne qualité (ok), nous n'en avions qu'une seule (pas ok pantoute). Apparemment, la salle aurait dû en inclure deux. Moins de lampes de poche, moins d'énigmes travaillées en parallèle. 👎
If you're not familiar with my reviews, click here for some notes and definitions...
Room name:
L'Antre
Location:
Escaparium, Alma (https://escaparium.ca/saguenay-jeu-evasion/)
# of Players:
4-8 (4-6 recommended) (Played with 5)
Duration:
60 min
Multi-Room:
Yes
Constraints:
Language:
Yes
- Players need to navigate through dark, tight spaces
French
Hints:
Unlimited (Delivered via a provided walkie-talkie)
Tally:
Official Description:
3 Locks, 18 Deductions, 15 Tasks
(See French description)
Played in:
Summer 2021
Made it?
NO
Verdict:
After a short wait of... 19 months (that felt like 36 😭), we were finally able to go to Saguenay again. My whole family took advantage of our vacation to play a couple of Escape Rooms... but seldom together. 😅 Indeed, we mingled with the extended family while visiting local venues. As for me, I absolutely wanted to try this one room, often described to me as THE best in Alma.
I won't beat around the bush: the game is indeed quite impressive, thanks to its looks and many well-integrated puzzles. Honestly, was this room playable in English, I would've nominated it for the TERPECAs. Yet another proof that rooms from my home region are worth a visit.
Without saying too much, I noticed that the game's final section, while being the most visually impressive, had the puzzles I enjoyed the least. (Ok, you might point out that we failed the room, therefore it wasn't as fun 😝, but I honestly don't think the causation link is going that way. Ah well.)
Lessons Learned (or re-learned):I won't beat around the bush: the game is indeed quite impressive, thanks to its looks and many well-integrated puzzles. Honestly, was this room playable in English, I would've nominated it for the TERPECAs. Yet another proof that rooms from my home region are worth a visit.
Without saying too much, I noticed that the game's final section, while being the most visually impressive, had the puzzles I enjoyed the least. (Ok, you might point out that we failed the room, therefore it wasn't as fun 😝, but I honestly don't think the causation link is going that way. Ah well.)
- Players... If you're big on post-game "team pics", come up with a "wrap-up routine" that includes such a picture. When we visited, Escaparium Alma wasn't doing team pics, and I forgot to ask for a quick team selfie. Shame on me.
- Designers... Yup, even though I recently ranted about it, I feel like talking about lighting yet again. In the game's final section, we're supposed to use flashlights (ok), and while the one we had was nice and bright (ok), there only was one of them (not ok at all). I was later told there should have been at least two such flashlights. Fewer flashlights mean fewer concurrent puzzle-solving. 👎
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