Un blog qui parle du plaisir de se retrouver entre amis dans une pièce... pour la quitter au plus vite.
A blog about the joy of meeting with some friends in a room... and then trying to leave ASAP.
Remote play (Zoom), Dedicated website, 360° viewer, Inventory control
Language:
English (Originally in Portugese)
Hints:
Special (Delivered by your in-game avatar)
Tally:
5 Locks, 21 Deductions, 13 Tasks
Official Description:
A powerful energy pulse has been discovered deep under the sea. You’re on a submarine quest to discover the source. Legend has it that this might be the site of the lost city of Atlantis! Do you dare brave the deeps? Can you be the one who discovers Atlantis and returns to tell the tale?
Played in:
Summer 2020
Made it?
YES - With less than a minute left - 2 hints received
Verdict:
Instructions de départ Startup instructions
I had booked this room after "Final Call" because the comments I'd read suggested this one was the better of the two, and I definitely agree with that sentiment. Atlantis is larger and - in my opinion - better looking, it's harder (though fortunately not in a "nothing makes sense" kinda way) and while some bits of the game were tweaked for better online play, this is a room I would've loved playing in real life, with my family.
As I said, we struggled a bit in this game. In retrospect, it's hard to assess whether this was our fault or if some of the puzzles didn't have good enough signposting. But hey, it sure felt like we should have figured all of this by ourselves, so I've giving this game the benefit of doubt. Given it's quite reasonable cost, why don't you go try it for yourselves?
Lessons Learned (or re-learned):
Players... At one point we encountered an object that - so we thought - could be used to enter a code we had previously found. Talking amongst ourselves, we came up with 4 different-yet-reasonable ways the code could fit in there. We tried 3 of them, then gave up. Can you guess what the solution was? 😅 One might argue this is the sort of things good signposting will solve, but the solution was logical, and we did think of it. I felt pretty dumb in retrospect.
Designers... If you're going to provide a game experience over Zoom, consider the tool's strength and weaknesses. Noticing how in-game voice-overs didn't register nicely through the avatar's mike, the EAO folks deciding to speak directly into a secondary Zoom account instead, in addition to pasting a transcript in the Zoom chat window. 👍
Poster thématique tiré du site web Flavor poster from their website
Jeu à distance (Zoom), Site dédié, Visionneuse 360°, Gestion d'inventaire
Langue:
Anglais (portugais à l'origine)
Indices:
Spécial (Donnés en personne par votre avatar dans le jeu)
Décomptes:
5 verrous, 21 déductions, 13 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Été 2020
Réussie?
OUI - Moins d'une minute restante - 2 indices reçus
Verdict:
Photo de la salle réelle, tirée du site web Actual room picture from their website
J'avais réservé cette seconde salle après "Final Call" car les commentaires que j'avais lus laissaient entendre que celle-ci était la meilleure des deux, un sentiment avec lequel je ne peux qu'acquiescer. Atlantis couvre une plus grande superficie et est - à mon avis - plus belle que sa consoeur, elle est plus difficile (mais pas au sens "incompréhensible" du terme) et même si certains éléments du jeu ont été adaptés pour une meilleure expérience en ligne, voilà une salle que j'aurais bien aimé jouer en vrai, en famille.
Comme je viens de le dire, nous avons eu plus de difficulté dans ce jeu. En rétrospective, j'ai du mal à figurer si c'était bien de notre faute ou si les énigmes manquaient quelque peu d'indications. N'empêche, j'avais définitivement l'impression que nous aurions dû tout comprendre par nous-même, alors je suis prêt à laisser à la salle le bénéfice du doute. Vu son coût relativement raisonnable, pourquoi n'iriez-vous pas vous faire votre propre opinion?
Leçons à retenir (ou à réviser):
Joueurs... nous avons croisé un objet qui - selon nous - pouvait être utilisé pour entrer un code déjà obtenu. En discutant, nous avons pensé à 4 manières différentes-mais-raisonnables d'entrer ce code dans l'objet. Nous en avons essayé 3 avant d'abandonner. Pouvez-vous deviner la bonne chose à faire? 😅 On pourrait contre-argumenter que c'est le genre de chose qu'on peut mieux indiquer aux joueurs, mais n'empêche que la bonne solution était quand même logique, et que nous l'avions envisagée. Je me suis trouvé plutôt nono après coup.
Concepteurs... si vous allez offrir votre expérience de jeu à travers l'interface Zoom, prenez en considération les forces et les faiblesses de cet outil. Après avoir constaté que les voix hors-champ n'étaient que peu audibles dans le micro de l'avatar, les gens d'EAO ont décidé de parler directement dans un autre compte Zoom, en plus de fournir une transcription du monologue dans la fenêtre de clavardage. 👍
Remote play (Zoom audio + streaming video), Dedicated website, 360° viewer, Inventory control
Language:
English (Originally in Portugese)
Hints:
Special (Delivered by your in-game avatar)
Tally:
13 Locks, 16 Deductions, 13 Tasks
Official Description:
It’s finally happened – the zombie apocalypse is here. The streets are full of the undead and you can’t stay barricaded in your home any longer. Humanity’s last stand is about to be staged. The ‘authorities’ are ready to fight. They’re going to be exterminating everything they see.
But not everyone’s a fighter. There are rumours that society is reforming somewhere far from here – somewhere safe. The living whisper between them of a test to be taken to prove your worth and win a coveted boarding pass for the final flight to humanity’s last great stronghold. It’s too dangerous to go yourselves, but there’s one vigilante left who’s willing to step up. With your help, he’ll find the code you need to gain access to the plane. Whether he can survive the zombie hoards to fly with you is no sure thing. But there’s no real option. Escape, or meet a grisly end.
Played in:
Summer 2020
Made it?
YES - With a little over 12 minutes left - no hint used
Verdict:
Instructions de départ Startup instructions
As it's often been the case, I was looking for something with a good quality/price ratio for my monthly group, and noticed this Portugese company offering a reduced two-room deal, so I jumped in. Escape One Algarve was created by a couple of Brit ex-pats, which means they were quickly able to leverage their native English language to turn their rooms into international offerings. And I'm sure glad they did.
Dealing with the living dead isn't particularly easy. Even though it's a popular theme, it's also one that's hard to properly render in a serious manner... which is why most "zombie" rooms tend to take a humorous spin instead. This is the case here. By relying on silliness and jump scares more than actual horror, EOA obtains much better results, at least in my humble opinion. They've also been able to customize the popular "Telescape" inventory management system to good effect. While the room in itself isn't that memorable, everything in it helped providing a good online experience.
Lessons Learned (or re-learned):
Players... If looking for a code of undetermined length (like a keypad code, a password, or a directional lock code), you can try as soon as you have some elements, but if that doesn't work you probably don't want to try every time you get new ones. Wait until you either feel confident you now have the whole thing, or you feel helplessly stuck.
Designers... Most retail stores that normally allow refunds will also credit/refund customers if an item they just purchased gets discounted a couple days after. While one might argue that Escape Rooms are a whole different business, your customers will appreciate if you strike them a similar deal. Having booked a full month in advance, I was disappointed when EOA announced a "rebate week" right during our booking, but a mere mention was enough for them to refund me the difference. 👍
Poster thématique tiré du site web Flavor poster from their website
Jeu à distance (Zoom pour l'audio + vidéo en "streaming"), Site dédié, Visionneuse 360°, Gestion d'inventaire
Langue:
Anglais (portugais à l'origine)
Indices:
Spécial (Donnés par votre avatar en jeu)
Décomptes:
13 verrous, 16 déductions, 13 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Été 2020
Réussie?
OUI - Un peu plus de 12 minutes restantes - aucun indice utilisé
Verdict:
Photo de la salle réelle, tirée du site web Actual room picture from their website
Comme ce fût souvent le cas dans les derniers mois, je cherchais quelque chose avec un bon ratio qualité/prix pour mon groupe mensuel, et je suis tombé sur cette entreprise portugaise qui offrait un tarif spécial pour jouer leurs deux salles, alors j'ai foncé. Escape One Algarve a été créée par un couple d'expatriés britaniques, ce qui leur a permis de rentabiliser leur langue maternelle en offrant leurs salles à l'international. Je suis fort heureux qu'ils l'aient fait.
Il n'est jamais facile de s'attaquer au thème des morts-vivants. Même s'il est très populaire, il est aussi fort ardu à créer de manière convaincante... et c'est pourquoi de nombreuses salles de "zombis" choisissent de prendre un angle d'attaque plus humoristique. C'est le cas ici. En ne se prenant pas au sérieux et en nous faisant sursauter plutôt que de nous terrifier, EOA obtient de bien meilleurs résultats, du moins à mon humble avis. Ils sont également parvenus à adapter à bon escient le populaire outil de gestion d'inventaire "Telescape". Même si la salle n'est si mémorable, tout est en place pour fournir une bonne expérience de jeu en ligne.
Leçons à retenir (ou à réviser):
Joueurs... qui êtes à la recherche d'un code de longueur indéterminée (pour un pavé numérique, un code directionnel, ou même un mot de passe), vous pouvez faire un premier essai dès que vous avez quelques éléments de réponse, mais si ça ne fonctionne pas, ne réessayez pas à chaque fois que vous obtenez des nouveaux éléments. Attendez d'être certain d'avoir le code complet, ou d'être complètement coincés.
Concepteurs... la plupart des boutiques au détail qui offrent des remboursements vont également créditer/rembourser leurs clients si un objet acheté récemment en mis à rabais dans les jours qui suivent. Même si on peut argumenter que les jeux d'évasion ne sont pas le même genre d'entreprise, vos clients apprécieront une offre semblable. Ayant réservé un mois à l'avance, j'ai été déçu d'apprendre qu'EOA annonçait une "semaine à rabais" en plein au moment de notre réservation, mais il ne m'a suffit que de le mentionner pour qu'on m'offre de me rembourser la différence. 👍
1 every 5 min (Delivered in person, by your official host)
Tally:
7 Locks, 15 Deductions, 12 Tasks
Official Description:
The White Walkers crossed the wall and are everywhere! The world has a new enemy and the worst, Looks invincible! (sic) The only hope left is an old script of Grand Maester about a weapon against winter that is hidden in the ice wall! Representatives from all the major Houses have gathered in Castle Black but failed to find anything... But perhaps the hall conceals more than it seems?
Played in:
Spring 2020
Made it?
YES - With about 10 seconds left - 2 hints used
Verdict:
I'll gladly admit it: I got an honest chuckle straight off during the game's introduction, as our talking host explained that our kingdom was under attack by "albino zombies". 😂 Yup, real subtle, guys! I was wondering if the game itself would take a humorous angle, but it turned out not to be the case. Ah well.
Notice that I said "talking host", because we kinda had a "dual" avatar here. One person would talk to us, describe what we were seeing, and so on. And if I got that right, that guy was the one holding the camera, while another one stood close by, mostly unseen, performing searches and manipulations whenever needed. Guess that approach makes sense since the game didn't have any kind of inventory system - what we saw was all we had to go with. That being said, we didn't feel particularly limited by that setup.
Overall, the game was quite decent. I had noticed that the "room pics" on the website were actually 3D renderings, so I was a bit worried, but as it turned out those models are an accurate representation of the actual room.
Les images 3D du site web sont très semblables à la réalité Those computer renderings are very close to reality
I initially thought that we were doing pretty well for ourselves, then started panicking slightly as one puzzle still led to another, and our remaining time grew scarce. In fact, had our "hands" been more clumsy, we were pretty much done for. That's certainly a drawback of playing remotely - you have to rely on your avatar all the way through. 😜
Lessons Learned (or re-learned):
Players... Even if well-designed ER puzzles will often stick to a single "interaction" per game element, keep in mind that a physical object can in fact have more than one "game element". Paper sheets have two sides. Cabinets have multiple drawers. Keep track of what you used, but don't dismiss an object as a whole until you feel safe about having used everything there was about it.
Designers... The final puzzle had a time-sensitive trick which - even worse given the circumstances - required some level of skill. If you're hosting a remote game, you absolutely, positively don't want your players to feel that they failed due to your own misgivings, rather than theirs. I can think of a couple ways this specific case could have been handled. 👎
Modèle 3D de la salle réelle, tirée du site web 3D rendering of the actual room, from their website
1 à toutes les 5 min (Donné en personne, par votre hôte officiel)
Décomptes:
7 verrous, 15 déductions, 12 tâches
Description officielle:
(Voir version anglaise)
Jouée durant:
Printemps 2020
Réussie?
OUI - Environ 10 secondes restantes - 2 indices utilisés
Verdict:
Je vais l'avouer: je me suis esclaffé durant l'introduction de ce jeu, alors que notre hôte parlant nous expliquait que notre royaume subissait présentement l'attaque de "zombis albinos". 😂 C'est ce qu'on appelle être subtil! Je me suis alors demandé si le jeu lui-même prendrait une tournure humoristique, mais ce ne fût pas le cas. Soit.
Notez que j'ai écrit "hôte parlant" puisque nous avons eu une sorte de "double avatar" dans cette salle. Une personne nous adressait la parole, expliquant ce que nous pouvions voir, et ainsi de suite. Si je ne m'abuse, cette personne était également celle qui tenait la caméra, tandis qu'une deuxième personne se tenait juste à côté, hors de notre vue (mains exceptées), pour faire les fouilles et autres manipulations dont nous avions besoin. Je crois que cette approche était judicieuse puisque le jeu n'offrait aucun système de gestion d'inventaire - nous devions nous débrouiller avec ce que nous avions à l'écran. Ceci dit, nous n'avons pas eu le sentiment d'être particulièrement restreint par la chose.
Dans son ensemble, le jeu était bien. J'avais préalablement remarqué que les "images de la salle" montrées sur le site web étaient en fait des modèles en 3D, ce qui m'inquiétait un peu, mais en fin de compte ces images représentent la salle assez fidèlement, comme on peut voir ci-dessus.
J'ai d'abord pensé que nous nous débrouillions bien, mais cette impression s'est graduellement changée en panique tandis qu'une énigme résolue en révélait toujours une autre, et que le temps filait de plus de plus. En fait, si nos "mains" avaient été juste un peu plus maladroites, c'en était fait de nous. Voilà certainement un problème à jouer en ligne - il faut complètement s'en remettre à notre avatar. 😜
Leçons à retenir (ou à réviser):
Joueurs... même si les énigmes les mieux conçues s'en tiennent normalement à une seule "interaction" par élément de jeu, n'oubliez pas qu'un objet peut contenir plus d'un "élément de jeu". Les feuilles de papiers ont deux faces. Les cabinets ont plusieurs tiroirs. Souvenez-vous de ce qui a déjà servi, mais ne mettez pas un objet de côté à moins d'être sûr que vous l'avez utilisé en entier.
Concepteurs... la toute dernière énigme comprenait une contrainte de temps et - plutôt frustrant vu les circonstances - demandait un certain niveau d'habileté. Si vous faites jouer des gens en ligne, vous ne voulez ab-so-lu-ment pas que ceux-ci se retrouvent avec le sentiment qu'ils ont perdus par votre faute, et non la leur. Je peux imaginer quelques trucs qui auraient pu faire l'affaire dans ce cas-ci. 👎